scopedvr-map-editor/docs/tasten.md
Hermes (godot-vr) 08a75ac430 Shortcuts 2/3 (t_55257792): R-Drehen + Pfeil-Raster + PgUp/Down + Strg+Bild↑ + Greifen + Terrain-Pinsel-Tasten.
- R = Auswahl 90° drehen (Szene um Auswahl-Mitte, Bauen-Bauteil um Fußpunkt, Gruppe komplett; Umschalt+R = -90°), Mausrad-Feindrehen 15° bleibt
- Pfeiltasten = 2-m-Raster-Verschiebung, Richtung = Kamera-Blickrichtung auf nächste Weltachse gerastet (MoveMath.nudge_delta, pure)
- Bild↑/↓ = ±0,25 m auf der GANZEN Auswahl (EIN Undo), Strg+Bild↑ = Fußpunkt aufs Terrain/Boden absetzen
- G = Greifen (Blender-Semantik): Auswahl hängt an der Maus, LMB setzt mit Raster-Snap, Esc rollt byte-genau zurück (ShortcutPolicy cancel_grab)
- Terrain-Pinsel: [ / ] = Preset-Zyklus Klein/Mittel/Groß (Slider/Label/Preset-Buttons wandern mit), 1-4 = Heben/Senken/Glätten/Malen (PAINT-Clamp-Fix, Palette mit Malen sichtbar); Ziffern NUR im Terrain-Werkzeug
- Strg halten = temporärer Snap-Zwang beim Bewegen/Greifen/Platzieren
- Tests: test_shortcuts.gd 157 Checks (R byte-genau, Pfeil-Raster, Lift-Stufen, Boden-Snap, Greifen+Esc, Pinsel-Zyklus, History-Eintrag pro Operation), test_gui_smoke.gd erweitert (38 Checks) und in run_tests.sh aufgenommen; F-Regression seit Karte 1 damit abgedeckt
- Suite 9/9 grün (696 Checks), Builder-Export 21/0, Parse-Check 11 Dateien grün
2026-10-16 17:53:10 +00:00

5.3 KiB
Raw Blame History

Tastatur & Maus — Map-Editor

Deutsche Tastenbelegung des ScopedVR Map-Editors. Diese Datei ist die Source of truth für alle Shortcut-Karten (Karte 1/3: t_c46d31c2 — Navigation, Auswahl, Löschen; Karte 2/3: t_55257792 — Objektmanipulation + Terrain; Karte 3/3 ergänzt hier).

Konventionen (alle Karten):

  • Tastaturcode-basiert: InputMap-Actions mit physischen KEY_*-Konstanten (src/editor/shortcut_keys.gd). Die physische Taste liegt unabhängig vom Tastaturlayout gleich — deutsches (QWERTZ) und Windows-Layout verhalten sich identisch, keine OS-Hardcodes (PLAN.md Plattform-Regel).
  • Jede Objekt-Operation = EIN ActionHistory-Eintrag (Strg+Z nimmt die ganze Operation zurück). Ausnahme: reine Kamera-Aktionen (Orbit/Flug/Zoom) betreffen die Map nicht und sind nicht in der Historie.
  • Strg halten = temporärer Snap-Zwang (Karte 2/3): egal was der Raster-Snap-Schalter sagt — solange Strg unten ist, rastet Bewegen (Ziehen/Greifen) und Platzieren auf ganze Meter.

Navigation (Kamera)

Eingabe Wirkung
Mittlere Maustaste ziehen Orbit: Um die Karte drehen
Mittlere Maustaste + Umschalt ziehen Pan: Karte verschieben
Mausrad Zoom (aus, wenn Mausrad gerade ein Objekt dreht)
Rechte Maustaste GEDACHT halten Freelook-Flug: Umsehen + W vor / S zurück / A links / D rechts; E hoch / Q runter
Umschalt (im Flug) schneller fliegen (×3)
Alt (im Flug) langsamer fliegen (×0,3)
Mausrad (im Flug) Grundgeschwindigkeit dauerhaft ändern (2–300 m/s)
Umschalt+F Freelook-Flug dauerhaft an/aus (Flug bleibt ohne gedrückte rechte Maustaste aktiv)
F Auswahl ins Bild zentrieren (Focus Selection)

Der Orbit-Modus ist der Default: Beim Verlassen des Flugs springt die Kamera nicht — Ziel/Winkel/Abstand werden aus der Flugposition zurückgerechnet.

Auswahl

Eingabe Wirkung
Linksklick Objekt auswählen (ersetzt die Auswahl)
Strg+Klick (Viewport und Objektbaum) Objekt zur Auswahl hinzufügen/entfernen (Mehrfachauswahl)
Umschalt+Klick wie Strg+Klick (Mehrfachauswahl umschalten)
Ziehen über leeren Boden Rahmen-Aufziehen: alle Objekte im Rahmen wählen
Umschalt + Rahmen Rahmen-Auswahl zur bestehenden Auswahl hinzufügen
Esc Werkzeug abbrechen → Greifen zurückrollen → Ghost-Preview abbrechen → Auswahl aufheben (Prioritätskette)

Alle Bestandsaktionen wirken auf die GANZE Mehrfachauswahl: Entf löscht alle, Strg+D dupliziert alle, Ziehen verschiebt gemeinsam, Anheben/Absenken hebt alle, Strg+G gruppieren / Strg+Umschalt+G lösen.

Objekt-Manipulation (Karte 2/3)

Eingabe Wirkung
R Auswahl 90° drehen (Vierteldrehung; Umschalt+R = −90°). Szene-Objekte drehen um den Auswahl-Mittelpunkt, Bauen-Bauteile um ihren Fußpunkt. Ein Objekt aus einer Gruppe dreht die GANZE Gruppe. Dauerhaft (kein Vorschau-Zustand)
Mausrad (mit Auswahl) Feindrehen im 15°-Raster (bleibt wie bisher)
Pfeiltasten Auswahl im 2-m-Raster verschieben — EINE Zelle pro Tastendruck, Richtung = Kamera-Ausrichtung nächste Weltachse (Godot-Editor-Konvention: ↑ = von der Kamera weg). Fußpunkt bleibt am Raster, Höhe wandert mit
Bild↑ / Bild↓ Auswahl +0,25 m / −0,25 m anheben/absenken (Mehrfachdruck = EIN Undo-Schritt)
Strg+Bild↑ Auswahl direkt auf das Terrain/Boden absetzen (Godot „Snap Object to Floor“-Äquivalent fürs Fußpunkt-Modell)
G Auswahl greifen (Blender-Semantik): sie hängt an der Maus, Linksklick setzt die neue Position (mit Raster-Snap bzw. Strg-Zwang), Esc bricht ab und setzt die exakten alten Positionen zurück. Greifen der ganzen Gruppe/mehreren Objekte wandert gemeinsam
Entf (DELETE) Auswahl SOFORT löschen, ohne Rückfrage — Strg+Z holt alles zurück. Wirkt auf Szene-Auswahl UND Objektbaum-Markierung
Strg+D Auswahl duplizieren: Kopie +2 m in X versetzt (Rasterversatz), Füßpunkt unverändert; bei Mehrfachauswahl ALLE Objekte mit EINEM Undo-Schritt
Strg+Z / Strg+Y Rückgängig / Wiederherstellen
Strg+S Karte speichern
Strg+G / Strg+Umschalt+G Auswahl gruppieren / Gruppe lösen

Terrain-Werkzeug (Karte 2/3) — nur aktiv, wenn das Terrain-Werkzeug an ist

Eingabe Wirkung
[ Pinselgröße verkleinern — durch die 3 Presets Klein (4 m) / Mittel (12 m) / Groß (32 m) zyklisch; Preset-Buttons, Slider und Label wandern mit
] Pinselgröße vergrößern (gleicher Zyklus, andere Richtung)
1 Pinselmodus Heben
2 Pinselmodus Senken
3 Pinselmodus Glätten
4 Pinselmodus Malen (mit der zuletzt gewählten Materialfarbe)
Strg halten temporärer Snap-Zwang beim Objekt-Bewegen/Platzieren (gilt editorweit, nicht nur hier)

Konfliktfreiheit: Die Ziffern 1–4 sind NUR im Terrain-Werkzeug belegt — im Objekt-/Bauen-Modus sind sie unbenutzt, im Flugmodus (rechte Maustaste gehalten) bleiben E/Q die Kamera.

Werkzeuge

Eingabe Wirkung
Esc (im Terrain-/Spawn-/Bauen-Werkzeug) Werkzeug beenden — zurück zum Objekt-Werkzeug
Esc (beim Greifen) Greifen abbrechen, alte Positionen zurück
Esc (beim Platzieren) Ghost-Preview abbrechen

(Karte 3/3 ergänzt hier ihre Belegungen.)