# Tastatur & Maus — Map-Editor Deutsche Tastenbelegung des ScopedVR Map-Editors. **Diese Datei ist die Source of truth** für alle Shortcut-Karten (Karte 1/3: t_c46d31c2 — Navigation, Auswahl, Löschen; Karte 2/3: t_55257792 — Objektmanipulation + Terrain; Karte 3/3 ergänzt hier). Konventionen (alle Karten): - Tastaturcode-basiert: InputMap-Actions mit physischen `KEY_*`-Konstanten (`src/editor/shortcut_keys.gd`). Die physische Taste liegt unabhängig vom Tastaturlayout gleich — deutsches (QWERTZ) und Windows-Layout verhalten sich identisch, keine OS-Hardcodes (PLAN.md Plattform-Regel). - Jede Objekt-Operation = **EIN** ActionHistory-Eintrag (Strg+Z nimmt die ganze Operation zurück). Ausnahme: reine Kamera-Aktionen (Orbit/Flug/Zoom) betreffen die Map nicht und sind nicht in der Historie. - **Strg halten = temporärer Snap-Zwang** (Karte 2/3): egal was der Raster-Snap-Schalter sagt — solange Strg unten ist, rastet Bewegen (Ziehen/Greifen) und Platzieren auf ganze Meter. ## Navigation (Kamera) | Eingabe | Wirkung | | --- | --- | | Mittlere Maustaste ziehen | Orbit: Um die Karte drehen | | Mittlere Maustaste + Umschalt ziehen | Pan: Karte verschieben | | Mausrad | Zoom (aus, wenn Mausrad gerade ein Objekt dreht) | | **Rechte Maustaste GEDACHT halten** | **Freelook-Flug:** Umsehen + W vor / S zurück / A links / D rechts; E hoch / Q runter | | Umschalt (im Flug) | schneller fliegen (×3) | | Alt (im Flug) | langsamer fliegen (×0,3) | | Mausrad (im Flug) | Grundgeschwindigkeit dauerhaft ändern (2–300 m/s) | | **Umschalt+F** | Freelook-Flug dauerhaft an/aus (Flug bleibt ohne gedrückte rechte Maustaste aktiv) | | **F** | Auswahl ins Bild zentrieren (Focus Selection) | Der Orbit-Modus ist der Default: Beim Verlassen des Flugs springt die Kamera nicht — Ziel/Winkel/Abstand werden aus der Flugposition zurückgerechnet. ## Auswahl | Eingabe | Wirkung | | --- | --- | | Linksklick | Objekt auswählen (ersetzt die Auswahl) | | **Strg+Klick** (Viewport **und** Objektbaum) | Objekt zur Auswahl hinzufügen/entfernen (Mehrfachauswahl) | | Umschalt+Klick | wie Strg+Klick (Mehrfachauswahl umschalten) | | Ziehen über leeren Boden | Rahmen-Aufziehen: alle Objekte im Rahmen wählen | | Umschalt + Rahmen | Rahmen-Auswahl zur bestehenden Auswahl hinzufügen | | Esc | Werkzeug abbrechen → **Greifen zurückrollen** → Ghost-Preview abbrechen → Auswahl aufheben (Prioritätskette) | Alle Bestandsaktionen wirken auf die GANZE Mehrfachauswahl: Entf löscht alle, Strg+D dupliziert alle, Ziehen verschiebt gemeinsam, Anheben/Absenken hebt alle, Strg+G gruppieren / Strg+Umschalt+G lösen. ## Objekt-Manipulation (Karte 2/3) | Eingabe | Wirkung | | --- | --- | | **R** | Auswahl 90° drehen (Vierteldrehung; Umschalt+R = −90°). Szene-Objekte drehen um den Auswahl-Mittelpunkt, Bauen-Bauteile um ihren Fußpunkt. Ein Objekt aus einer Gruppe dreht die GANZE Gruppe. Dauerhaft (kein Vorschau-Zustand) | | Mausrad (mit Auswahl) | Feindrehen im 15°-Raster (bleibt wie bisher) | | **Pfeiltasten** | Auswahl im **2-m-Raster** verschieben — EINE Zelle pro Tastendruck, Richtung = Kamera-Ausrichtung nächste Weltachse (Godot-Editor-Konvention: ↑ = von der Kamera weg). Fußpunkt bleibt am Raster, Höhe wandert mit | | **Bild↑ / Bild↓** | Auswahl +0,25 m / −0,25 m anheben/absenken (Mehrfachdruck = EIN Undo-Schritt) | | **Strg+Bild↑** | Auswahl direkt auf das Terrain/Boden absetzen (Godot „Snap Object to Floor“-Äquivalent fürs Fußpunkt-Modell) | | **G** | Auswahl **greifen** (Blender-Semantik): sie hängt an der Maus, Linksklick setzt die neue Position (mit Raster-Snap bzw. Strg-Zwang), **Esc** bricht ab und setzt die exakten alten Positionen zurück. Greifen der ganzen Gruppe/mehreren Objekte wandert gemeinsam | | **Entf (DELETE)** | Auswahl SOFORT löschen, ohne Rückfrage — Strg+Z holt alles zurück. Wirkt auf Szene-Auswahl UND Objektbaum-Markierung | | **Strg+D** | Auswahl duplizieren: Kopie +2 m in X versetzt (Rasterversatz), Füßpunkt unverändert; bei Mehrfachauswahl ALLE Objekte mit EINEM Undo-Schritt | | Strg+Z / Strg+Y | Rückgängig / Wiederherstellen | | Strg+S | Karte speichern | | Strg+G / Strg+Umschalt+G | Auswahl gruppieren / Gruppe lösen | ## Terrain-Werkzeug (Karte 2/3) — nur aktiv, wenn das Terrain-Werkzeug an ist | Eingabe | Wirkung | | --- | --- | | **[** | Pinselgröße verkleinern — durch die 3 Presets Klein (4 m) / Mittel (12 m) / Groß (32 m) zyklisch; Preset-Buttons, Slider und Label wandern mit | | **]** | Pinselgröße vergrößern (gleicher Zyklus, andere Richtung) | | **1** | Pinselmodus Heben | | **2** | Pinselmodus Senken | | **3** | Pinselmodus Glätten | | **4** | Pinselmodus Malen (mit der zuletzt gewählten Materialfarbe) | | Strg halten | temporärer Snap-Zwang beim Objekt-Bewegen/Platzieren (gilt editorweit, nicht nur hier) | Konfliktfreiheit: Die Ziffern 1–4 sind NUR im Terrain-Werkzeug belegt — im Objekt-/Bauen-Modus sind sie unbenutzt, im Flugmodus (rechte Maustaste gehalten) bleiben E/Q die Kamera. ## Werkzeuge | Eingabe | Wirkung | | --- | --- | | Esc (im Terrain-/Spawn-/Bauen-Werkzeug) | Werkzeug beenden — zurück zum Objekt-Werkzeug | | Esc (beim Greifen) | Greifen abbrechen, alte Positionen zurück | | Esc (beim Platzieren) | Ghost-Preview abbrechen | *(Karte 3/3 ergänzt hier ihre Belegungen.)*