Chef-Grundsatz: MAXIMALE NUTZERFREUNDLICHKEIT (Sly 15.10.) — konkrete UX-Regeln für alle Editor-Karten + Test-Benchmark
This commit is contained in:
parent
be926fcaf7
commit
259e135fb8
1 changed files with 14 additions and 0 deletions
14
README.md
14
README.md
|
|
@ -4,6 +4,20 @@ Standalone-PC-App zum Bauen von ScopedVR-Maps. Technisches Fundament: Godot 4.x
|
|||
(MIT-Lizenz, lizenzfrei, keine Fremd-Abhängigkeit). Creator sehen/brauchen
|
||||
Godot NIE — die App ist das Produkt (PLAN.md, Entscheidung 14).
|
||||
|
||||
## ⭐ Chef-Grundsatz (Sly, 15.10.): MAXIMALE NUTZERFREUNDLICHKEIT
|
||||
> „Der soll auf jeden Fall so nutzerfreundlich sein, wie es nur geht, damit
|
||||
> echt richtig easy ist Maps zu bauen und es auch Spaß macht!"
|
||||
|
||||
Konkret heißt das für JEDE Editor-Karte:
|
||||
- Deutsch, große Buttons, Klartext-Beschriftungen — kein Fachchinesisch.
|
||||
- Klick statt Konsole: gewünschte Aktion per Maus erreichbar (ziehen, drehen,
|
||||
klicken), ohne Tastenkürzel auswendig zu lernen (Kürzel dürfen optional sein).
|
||||
- Sofortiges visuelles Feedback (Objekt leuchtet beim Anfassen, Vorschau
|
||||
vor dem Platzieren, Undo mit STRG+Z).
|
||||
- Die App hilft: ungültige Aktionen erklären WARUM („Spawn-Zone fehlt noch
|
||||
für Team Rot — klicke auf den Boden, um sie zu setzen").
|
||||
- Test-Benchmark: Sly baut ohne Anleitung in < 10 Minuten eine kleine Map.
|
||||
|
||||
## Philosophie (Entscheidung 20 — GESCHLOSSENER Baukasten)
|
||||
- Objekte kommen ausschließlich aus der Spiel-Asset-Bibliothek (geprüfte Poly-Budgets).
|
||||
- KEINE freien Mesh-Imports. Konsistenz + Performance statt unbegrenzter Freiheit.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in a new issue