From 259e135fb87b5cd364f420d0825ada97b259f1ab Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Hermes (godot-vr)" Date: Thu, 15 Oct 2026 09:23:05 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Chef-Grundsatz:=20MAXIMALE=20NUTZERFREUNDLICHKE?= =?UTF-8?q?IT=20(Sly=2015.10.)=20=E2=80=94=20konkrete=20UX-Regeln=20f?= =?UTF-8?q?=C3=BCr=20alle=20Editor-Karten=20+=20Test-Benchmark?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 14 ++++++++++++++ 1 file changed, 14 insertions(+) diff --git a/README.md b/README.md index 7ba2ed6..f0fd30e 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -4,6 +4,20 @@ Standalone-PC-App zum Bauen von ScopedVR-Maps. Technisches Fundament: Godot 4.x (MIT-Lizenz, lizenzfrei, keine Fremd-Abhängigkeit). Creator sehen/brauchen Godot NIE — die App ist das Produkt (PLAN.md, Entscheidung 14). +## ⭐ Chef-Grundsatz (Sly, 15.10.): MAXIMALE NUTZERFREUNDLICHKEIT +> „Der soll auf jeden Fall so nutzerfreundlich sein, wie es nur geht, damit +> echt richtig easy ist Maps zu bauen und es auch Spaß macht!" + +Konkret heißt das für JEDE Editor-Karte: +- Deutsch, große Buttons, Klartext-Beschriftungen — kein Fachchinesisch. +- Klick statt Konsole: gewünschte Aktion per Maus erreichbar (ziehen, drehen, + klicken), ohne Tastenkürzel auswendig zu lernen (Kürzel dürfen optional sein). +- Sofortiges visuelles Feedback (Objekt leuchtet beim Anfassen, Vorschau + vor dem Platzieren, Undo mit STRG+Z). +- Die App hilft: ungültige Aktionen erklären WARUM („Spawn-Zone fehlt noch + für Team Rot — klicke auf den Boden, um sie zu setzen"). +- Test-Benchmark: Sly baut ohne Anleitung in < 10 Minuten eine kleine Map. + ## Philosophie (Entscheidung 20 — GESCHLOSSENER Baukasten) - Objekte kommen ausschließlich aus der Spiel-Asset-Bibliothek (geprüfte Poly-Budgets). - KEINE freien Mesh-Imports. Konsistenz + Performance statt unbegrenzter Freiheit.