diff --git a/README.md b/README.md index 7ba2ed6..f0fd30e 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -4,6 +4,20 @@ Standalone-PC-App zum Bauen von ScopedVR-Maps. Technisches Fundament: Godot 4.x (MIT-Lizenz, lizenzfrei, keine Fremd-Abhängigkeit). Creator sehen/brauchen Godot NIE — die App ist das Produkt (PLAN.md, Entscheidung 14). +## ⭐ Chef-Grundsatz (Sly, 15.10.): MAXIMALE NUTZERFREUNDLICHKEIT +> „Der soll auf jeden Fall so nutzerfreundlich sein, wie es nur geht, damit +> echt richtig easy ist Maps zu bauen und es auch Spaß macht!" + +Konkret heißt das für JEDE Editor-Karte: +- Deutsch, große Buttons, Klartext-Beschriftungen — kein Fachchinesisch. +- Klick statt Konsole: gewünschte Aktion per Maus erreichbar (ziehen, drehen, + klicken), ohne Tastenkürzel auswendig zu lernen (Kürzel dürfen optional sein). +- Sofortiges visuelles Feedback (Objekt leuchtet beim Anfassen, Vorschau + vor dem Platzieren, Undo mit STRG+Z). +- Die App hilft: ungültige Aktionen erklären WARUM („Spawn-Zone fehlt noch + für Team Rot — klicke auf den Boden, um sie zu setzen"). +- Test-Benchmark: Sly baut ohne Anleitung in < 10 Minuten eine kleine Map. + ## Philosophie (Entscheidung 20 — GESCHLOSSENER Baukasten) - Objekte kommen ausschließlich aus der Spiel-Asset-Bibliothek (geprüfte Poly-Budgets). - KEINE freien Mesh-Imports. Konsistenz + Performance statt unbegrenzter Freiheit.