Chef-Grundsatz: MAXIMALE NUTZERFREUNDLICHKEIT (Sly 15.10.) — konkrete UX-Regeln für alle Editor-Karten + Test-Benchmark

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Hermes (godot-vr) 2026-10-15 09:23:05 +00:00
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@ -4,6 +4,20 @@ Standalone-PC-App zum Bauen von ScopedVR-Maps. Technisches Fundament: Godot 4.x
(MIT-Lizenz, lizenzfrei, keine Fremd-Abhängigkeit). Creator sehen/brauchen (MIT-Lizenz, lizenzfrei, keine Fremd-Abhängigkeit). Creator sehen/brauchen
Godot NIE — die App ist das Produkt (PLAN.md, Entscheidung 14). Godot NIE — die App ist das Produkt (PLAN.md, Entscheidung 14).
## ⭐ Chef-Grundsatz (Sly, 15.10.): MAXIMALE NUTZERFREUNDLICHKEIT
> „Der soll auf jeden Fall so nutzerfreundlich sein, wie es nur geht, damit
> echt richtig easy ist Maps zu bauen und es auch Spaß macht!"
Konkret heißt das für JEDE Editor-Karte:
- Deutsch, große Buttons, Klartext-Beschriftungen — kein Fachchinesisch.
- Klick statt Konsole: gewünschte Aktion per Maus erreichbar (ziehen, drehen,
klicken), ohne Tastenkürzel auswendig zu lernen (Kürzel dürfen optional sein).
- Sofortiges visuelles Feedback (Objekt leuchtet beim Anfassen, Vorschau
vor dem Platzieren, Undo mit STRG+Z).
- Die App hilft: ungültige Aktionen erklären WARUM („Spawn-Zone fehlt noch
für Team Rot — klicke auf den Boden, um sie zu setzen").
- Test-Benchmark: Sly baut ohne Anleitung in < 10 Minuten eine kleine Map.
## Philosophie (Entscheidung 20 — GESCHLOSSENER Baukasten) ## Philosophie (Entscheidung 20 — GESCHLOSSENER Baukasten)
- Objekte kommen ausschließlich aus der Spiel-Asset-Bibliothek (geprüfte Poly-Budgets). - Objekte kommen ausschließlich aus der Spiel-Asset-Bibliothek (geprüfte Poly-Budgets).
- KEINE freien Mesh-Imports. Konsistenz + Performance statt unbegrenzter Freiheit. - KEINE freien Mesh-Imports. Konsistenz + Performance statt unbegrenzter Freiheit.