Chef-Grundsatz: MAXIMALE NUTZERFREUNDLICHKEIT (Sly 15.10.) — konkrete UX-Regeln für alle Editor-Karten + Test-Benchmark
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@ -4,6 +4,20 @@ Standalone-PC-App zum Bauen von ScopedVR-Maps. Technisches Fundament: Godot 4.x
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(MIT-Lizenz, lizenzfrei, keine Fremd-Abhängigkeit). Creator sehen/brauchen
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(MIT-Lizenz, lizenzfrei, keine Fremd-Abhängigkeit). Creator sehen/brauchen
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Godot NIE — die App ist das Produkt (PLAN.md, Entscheidung 14).
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Godot NIE — die App ist das Produkt (PLAN.md, Entscheidung 14).
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## ⭐ Chef-Grundsatz (Sly, 15.10.): MAXIMALE NUTZERFREUNDLICHKEIT
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> „Der soll auf jeden Fall so nutzerfreundlich sein, wie es nur geht, damit
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> echt richtig easy ist Maps zu bauen und es auch Spaß macht!"
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Konkret heißt das für JEDE Editor-Karte:
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- Deutsch, große Buttons, Klartext-Beschriftungen — kein Fachchinesisch.
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- Klick statt Konsole: gewünschte Aktion per Maus erreichbar (ziehen, drehen,
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klicken), ohne Tastenkürzel auswendig zu lernen (Kürzel dürfen optional sein).
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- Sofortiges visuelles Feedback (Objekt leuchtet beim Anfassen, Vorschau
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vor dem Platzieren, Undo mit STRG+Z).
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- Die App hilft: ungültige Aktionen erklären WARUM („Spawn-Zone fehlt noch
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für Team Rot — klicke auf den Boden, um sie zu setzen").
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- Test-Benchmark: Sly baut ohne Anleitung in < 10 Minuten eine kleine Map.
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## Philosophie (Entscheidung 20 — GESCHLOSSENER Baukasten)
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## Philosophie (Entscheidung 20 — GESCHLOSSENER Baukasten)
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- Objekte kommen ausschließlich aus der Spiel-Asset-Bibliothek (geprüfte Poly-Budgets).
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- Objekte kommen ausschließlich aus der Spiel-Asset-Bibliothek (geprüfte Poly-Budgets).
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- KEINE freien Mesh-Imports. Konsistenz + Performance statt unbegrenzter Freiheit.
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- KEINE freien Mesh-Imports. Konsistenz + Performance statt unbegrenzter Freiheit.
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