Root-Cause 1 (Spiegelung): terrain_mesh.gd positionierte die Mesh-Vertices gespiegelt (+0.5 − index·cell in X UND Z), während ALLE anderen Verbraucher der Heightmap der Dokument-Konvention folgen (Index 0 = −X/−Z-Ecke): SvmapDocument.terrain_height_at, TerrainField.height_at/apply_brush und der Match-Client (svmap_terrain.gd). Der Renderer war der einzige Ausreißer — der Pinsel-Strahl traf das gerenderte Mesh punktgespiegelt um die Map-Mitte (Sly-Befund: Erhöhung erschien an ganz anderer Stelle). Fix: Vertices auf −size*0.5 + index*cell (identisch zum Client), Normalen-Vorzeichen angepasst (n ∝ (−∂h/∂x, 1, −∂h/∂z)); Winding bleibt gültig (180°-Rotation erhält die Orientierung, Kreuzprodukt-Normale weiter nach unten = Frontseite). Root-Cause 2 (Tangenten-Graze): Ein Strahl, der exakt auf eine Hügelkuppe zielt, grast die gewölbte Oberfläche — f(t) bleibt minimal knapp über 0 und steigt danach wieder, obwohl weiter hinten (VERDECKT hinter dem Hügel) noch ein Vorzeichenwechsel an der Basis-Ebene lag. Der March lief durch und der Pinsel sprang auf den verdeckten Basis-Punkt meterweit weg. Fix in TerrainField.raycast: Regel 'erster sichtbarer Oberflächen-Kontakt gewinnt' — kommt f innerhalb des Bandes (½ March-Schritt) an die Oberfläche und entfernt sich der Strahl wieder, wird das Graze-Minimum lokal per Ternärsuche verfeinert und als Treffer zurückgegeben. Echter Treffer (f ≤ 0) gewinnt weiterhin immer; betrifft auch Bauen-Werkzeug und Spawn-Zonen (gleiche Raycast-Routine). Tests (test_terrain.gd, 64 → 86 Checks): Neue Gruppe 'Ray→Terrain-Mapping' mit simulierter Kamera (SubViewport, schief + steil): exakter Screen-Punkt (unproject) → project_ray → raycast → asserted Treffer-Zelle == Cursor-Zelle (< 1 Zelle) auf Mitte/Innenraum/Corner/Kanten; Brush-Stroke am Treffer mit Höhen-Änderungs-Zentrum == erwarteter Zelle; erhabenes Terrain (Strahl trifft NEUE Oberfläche, y = Hügelhöhe); Mesh-Vertices komplett gegen die Dokument-Konvention asserted (Root-Cause-Regression). Hügel-Normalen-Checks auf die korrigierte Konvention umgestellt (lehnt jetzt −X/−Z). Suite: 7 Editor-Suiten 463 Checks grün + Export 21/0 + GUI-Smoke 20 grün.
635 lines
27 KiB
GDScript
635 lines
27 KiB
GDScript
extends SceneTree
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## Editor-Tests (headless): Karte t_9aba04f1 — Terrain-Werkzeug (Höhenfeld
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## heben/senken/glätten, Pinsel-Mathematik, Stroke-Undo, svmap-Roundtrip).
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## Ausführen: godot --headless --path . --script res://tests/test_terrain.gd
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## Exit 0 = alles grün. GUI-Seiten (Ring sichtbar, Mesh folgt live) werden im
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## Desktop-Smoke mit Screenshots verifiziert (--terrain-demo), nicht hier.
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var failures := 0
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var checks := 0
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func _init() -> void:
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_run_tests()
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_finish()
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## Ray→Terrain-Gruppe braucht einen Viewport IM Baum: erst zwei Frames warten
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## (wie test_gui_smoke), dann Kamera-Mathe fahren und Danach beenden.
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func _finish() -> void:
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await process_frame
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await process_frame
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_test_ray_terrain_mapping()
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if failures == 0:
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print("ALL OK: %d checks" % checks)
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quit(0)
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else:
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print("FAILED: %d/%d checks" % [failures, checks])
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quit(1)
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func _check(cond: bool, label: String) -> void:
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checks += 1
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if cond:
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print(" ok: %s" % label)
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||
else:
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failures += 1
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||
print(" FAIL: %s" % label)
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||
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||
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||
func _run_tests() -> void:
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||
_test_encode_roundtrip()
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_test_brush_raise_lower()
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_test_brush_smooth()
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||
_test_stroke_undo_redo()
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||
_test_range_expansion()
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||
_test_svmap_roundtrip()
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||
_test_resolution_limit()
|
||
_test_material_brush()
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_test_paint_undo_redo()
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||
_test_material_format()
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||
_test_mesh_winding_live_grid()
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||
_test_grid_toggle()
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||
# _test_ray_terrain_mapping läuft in _finish() — braucht Viewport im Baum.
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||
## Decode → Encode bleibt innerhalb eines Quantisierungsschritts (R16).
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func _test_encode_roundtrip() -> void:
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||
print("Testgruppe: R16-Encode/Decode-Roundtrip")
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||
var doc := SvmapDocument.create_new("Quant", 1024.0, "mittag")
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||
var terrain: Dictionary = doc["terrain"]
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||
var heights := SvmapIO.decode_heights(terrain)
|
||
_check(heights.size() == 129 * 129, "Neue Map: 129×129 Höhenpunkte (Editor-MVP-Limit)")
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||
for i in heights.size():
|
||
heights[i] = 13.0 + float(i % 17) * 1.5
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||
var b64 := TerrainField.encode(heights, 0.0, 50.0)
|
||
var terrain2: Dictionary = terrain.duplicate(true)
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||
terrain2["heightmap_r16_b64"] = b64
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||
var back := SvmapIO.decode_heights(terrain2)
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||
var worst := 0.0
|
||
for i in heights.size():
|
||
worst = maxf(worst, absf(back[i] - heights[i]))
|
||
_check(worst <= 50.0 / 65535.0 + 0.0001,
|
||
"Encode-Fehler ≤ ½ Quantisierungsschritt (worst %.6f m)" % worst)
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||
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||
|
||
## Heben/Senken: Kosinus-Falloff, außerhalb des Radius nichts verändert,
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||
## Senken unter min_height geht dank Range-Expansion (getestet separat).
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func _test_brush_raise_lower() -> void:
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||
print("Testgruppe: Pinsel heben/senken")
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||
var res := 33
|
||
var size := 320.0
|
||
var heights := PackedFloat32Array()
|
||
heights.resize(res * res)
|
||
TerrainField.apply_brush(heights, res, size, size, 0.0, 100.0,
|
||
0.0, 0.0, 40.0, TerrainField.Mode.RAISE, 10.0)
|
||
var center := heights[16 * res + 16]
|
||
var mid := heights[16 * res + 18] # 20 m vom Zentrum (Zelle = 10 m)
|
||
var far := heights[2 * res + 16] # 140 m weg — außerhalb des Radius
|
||
_check(center > 9.5, "Heben: Zentrum um ~10 m angehoben (ist %.2f)" % center)
|
||
_check(mid > 0.0 and mid < center, "Heben: Falloff zwischen Zentrum und Rand")
|
||
_check(far == 0.0, "Heben: außerhalb des Radius unverändert")
|
||
var before := heights.duplicate()
|
||
TerrainField.apply_brush(heights, res, size, size, 0.0, 100.0,
|
||
0.0, 0.0, 40.0, TerrainField.Mode.LOWER, 4.0)
|
||
_check(heights[16 * res + 16] < center, "Senken: Zentrum wieder tiefer")
|
||
var diff := false
|
||
for i in heights.size():
|
||
if not before.is_empty() and absf(heights[i] - before[i]) > 0.0001:
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||
diff = true
|
||
break
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||
_check(diff, "Senken: Feld hat sich tatsächlich geändert")
|
||
|
||
|
||
## Glätten: Variance sinkt IN DER PINSEL-FLÄCHE, Form bleibt (Mittel-Mischung).
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||
func _test_brush_smooth() -> void:
|
||
print("Testgruppe: Pinsel glätten")
|
||
var res := 33
|
||
var size := 320.0
|
||
var heights := PackedFloat32Array()
|
||
heights.resize(res * res)
|
||
# Zackiger Sägezahn in der Pinsel-Mitte.
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||
for i in heights.size():
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||
var x := i % res
|
||
heights[i] = 10.0 + (5.0 if x % 2 == 0 else -5.0)
|
||
var variance_before := _variance_block(heights, res, 14, 18, 14, 18)
|
||
var moved := false
|
||
for pass_i in 2:
|
||
moved = TerrainField.apply_brush(heights, res, size, size, 0.0, 100.0,
|
||
0.0, 0.0, 60.0, TerrainField.Mode.SMOOTH, 1.0) or moved
|
||
_check(moved, "Glätten: Feld wurde verändert")
|
||
var variance_after := _variance_block(heights, res, 14, 18, 14, 18)
|
||
_check(variance_after < variance_before * 0.4,
|
||
"Glätten: Varianz in der Pinsel-Fläche deutlich gesunken (%.1f → %.1f)" % [
|
||
variance_before, variance_after])
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||
_check(absf(_mean(heights) - 10.0) < 1.0,
|
||
"Glätten: Gesamt-Mittelhöhe bleibt ~10 m (Form bleibt)")
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||
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||
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||
## Der GANZE Stroke = EIN Undo-Eintrag (Chef-Kriterium): viele Einzel-Schritte
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||
## auf derselben Stelle → Strg+Z stellt die Form VOR dem Strich wieder her.
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||
func _test_stroke_undo_redo() -> void:
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||
print("Testgruppe: Stroke-Undo (ganzer Strich)")
|
||
var doc := SvmapDocument.create_new("Stroke", 1024.0, "mittag")
|
||
var hist := ActionHistory.new()
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||
hist.begin(doc)
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||
var terrain0: Dictionary = doc["terrain"]
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||
var heights := SvmapIO.decode_heights(terrain0)
|
||
|
||
# Ein Stroke = 12 Anwendungs-Schritte + EIN commit am Ende (wie terrain_tool).
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||
var before: Dictionary = hist.snapshot(["terrain"])
|
||
for step in 12:
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||
TerrainField.apply_brush(heights, 129, 1024.0, 1024.0, 0.0, 50.0,
|
||
0.0, 0.0, 60.0, TerrainField.Mode.RAISE, 0.8)
|
||
terrain0["heightmap_r16_b64"] = TerrainField.encode(heights, 0.0, 50.0)
|
||
hist.commit("Terrain geformt (Heben)", before, hist.snapshot(["terrain"]))
|
||
_check(hist.entries.size() == 1, "12 Pinsel-Schritte → EIN History-Eintrag")
|
||
|
||
var after_b64 := str(terrain0["heightmap_r16_b64"])
|
||
var raised := SvmapIO.decode_heights(terrain0)
|
||
_check(raised[64 * 129 + 64] > 5.0, "Stroke: Mitte ist deutlich angehoben")
|
||
|
||
var desc := hist.undo()
|
||
_check(desc == "Terrain geformt (Heben)", "Undo-Desc nennt den Stroke")
|
||
_check(str(terrain0["heightmap_r16_b64"]) != after_b64, "Undo: Höhenfeld geändert")
|
||
var restored := SvmapIO.decode_heights(terrain0)
|
||
_check(absf(restored[64 * 129 + 64]) < 0.01, "Undo: Boden wieder FLACH (ganzer Strich)")
|
||
|
||
desc = hist.redo()
|
||
_check(desc == "Terrain geformt (Heben)", "Redo-Desc stimmt")
|
||
_check(str(terrain0["heightmap_r16_b64"]) == after_b64,
|
||
"Redo: byte-identisches Höhenfeld zurück (kein Quantisierungs-Drift)")
|
||
|
||
|
||
## Range-Expansion: Senken unter min_height und Heben über max_height
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||
## weiten min/max_height_m automatisch auf (Format-gültig, Spannweite ≤ 500).
|
||
func _test_range_expansion() -> void:
|
||
print("Testgruppe: Range-Expansion (Senken auf flacher Map)")
|
||
var doc := SvmapDocument.create_new("Dig", 1024.0, "mittag")
|
||
var terrain: Dictionary = doc["terrain"]
|
||
var heights := SvmapIO.decode_heights(terrain) # alles 0 = min_height
|
||
# Wie terrain_tool: ohne Clamp anwenden, Range danach expandieren.
|
||
TerrainField.apply_brush(heights, 129, 1024.0, 1024.0, -100000.0, 100000.0,
|
||
0.0, 0.0, 50.0, TerrainField.Mode.LOWER, 6.0)
|
||
_check(heights[64 * 129 + 64] < -5.0, "Senken UNTER 0 m möglich (kein Clamp an min_height)")
|
||
var hmin := floorf(TerrainField._min_h(heights) - 1.0)
|
||
var hmax := maxf(float(terrain["max_height_m"]), ceilf(TerrainField._max_h(heights) + 1.0))
|
||
terrain["min_height_m"] = hmin
|
||
terrain["max_height_m"] = hmax
|
||
terrain["heightmap_r16_b64"] = TerrainField.encode(heights, hmin, hmax)
|
||
var path := "/tmp/scopedvr_test_terrain_dig.svmap"
|
||
var save := SvmapIO.save_to_file(path, doc)
|
||
_check(save["ok"], "Expandierte Map bleibt V1–V14-gültig (Speichern 0 Fehler)")
|
||
var load := SvmapIO.load_from_file(path)
|
||
_check(load["ok"], "Expandierte Map lädt sauber zurück (inkl. Prüfsumme)")
|
||
var reloaded := SvmapIO.decode_heights(load["data"]["terrain"])
|
||
_check(absf(reloaded[64 * 129 + 64] - heights[64 * 129 + 64]) < 0.01,
|
||
"Range-Expansion: Tiefe überlebt Encode/Decode")
|
||
|
||
|
||
## svmap-Roundtrip: geformtes Terrain speichern → laden → Höhenfeld byte-identisch,
|
||
## Prüfsumme gültig, Loader nimmt die Map an.
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||
func _test_svmap_roundtrip() -> void:
|
||
print("Testgruppe: svmap-Roundtrip (Speichern/Laden)")
|
||
var doc := SvmapDocument.create_new("Roundtrip", 1024.0, "mittag")
|
||
var terrain: Dictionary = doc["terrain"]
|
||
var heights := SvmapIO.decode_heights(terrain)
|
||
TerrainField.apply_brush(heights, 129, 1024.0, 1024.0, -100000.0, 100000.0,
|
||
-200.0, 100.0, 80.0, TerrainField.Mode.RAISE, 18.0)
|
||
TerrainField.apply_brush(heights, 129, 1024.0, 1024.0, -100000.0, 100000.0,
|
||
300.0, -300.0, 60.0, TerrainField.Mode.LOWER, 9.0)
|
||
terrain["min_height_m"] = floorf(TerrainField._min_h(heights) - 1.0)
|
||
terrain["max_height_m"] = ceilf(TerrainField._max_h(heights) + 1.0)
|
||
terrain["heightmap_r16_b64"] = TerrainField.encode(heights, float(terrain["min_height_m"]), float(terrain["max_height_m"]))
|
||
|
||
var path := "/tmp/scopedvr_test_terrain_roundtrip.svmap"
|
||
var save := SvmapIO.save_to_file(path, doc)
|
||
_check(save["ok"], "Speichern: 0 Fehler (Validierung V1–V14 vor dem Schreiben)")
|
||
var load := SvmapIO.load_from_file(path)
|
||
_check(load["ok"], "Laden: 0 Fehler (inkl. Prüfsumme)")
|
||
var t_in: Dictionary = load["data"]["terrain"]
|
||
_check(str(t_in["heightmap_r16_b64"]) == str(terrain["heightmap_r16_b64"]),
|
||
"Höhenfeld-Diff LEER (byte-identisch nach Speichern→Laden)")
|
||
_check(absf(float(t_in["min_height_m"]) - float(terrain["min_height_m"])) < 0.0001
|
||
and absf(float(t_in["max_height_m"]) - float(terrain["max_height_m"])) < 0.0001,
|
||
"Höhen-Range bleibt erhalten")
|
||
|
||
|
||
func _test_resolution_limit() -> void:
|
||
print("Testgruppe: Auflösungs-Limit (Editor-MVP)")
|
||
_check(TerrainField.EDITOR_MAX_RESOLUTION == 129, "EDITOR_MAX_RESOLUTION = 129")
|
||
_check(SvmapDocument.DEFAULT_RESOLUTION == 129, "Neue Maps: res 129 (Perf-Limit)")
|
||
_check(SvmapIO.MAX_TERRAIN_RESOLUTION == 513, "Format-Limit 513 unverändert (Interop)")
|
||
|
||
|
||
## Material-Pinsel (Karte t_603ec1a8): Kreisfläche malt die Material-ID,
|
||
## außerhalb bleibt, Höhenfeld bleibt unangetastet, Gras zurückmalen räumt auf.
|
||
func _test_material_brush() -> void:
|
||
print("Testgruppe: Material-Pinsel (Malen)")
|
||
var res := 33
|
||
var size := 320.0
|
||
var mats := PackedByteArray()
|
||
mats.resize(res * res)
|
||
var heights := PackedFloat32Array()
|
||
heights.resize(res * res)
|
||
for i in heights.size():
|
||
heights[i] = 7.0 + float(i % 5)
|
||
var changed := TerrainField.apply_material_brush(mats, res, size, size,
|
||
0.0, 0.0, 40.0, 1)
|
||
_check(changed, "Malen: apply meldet Änderung")
|
||
_check(mats[16 * res + 16] == 1, "Malen: Zentrum = Sand (1)")
|
||
_check(mats[2 * res + 16] == 0, "Malen: 140 m weg — außerhalb des Radius unverändert")
|
||
# Höhenfeld bleibt vom Material-Pinsel komplett unberührt.
|
||
var heights_before := heights.duplicate()
|
||
TerrainField.apply_material_brush(mats, res, size, size, 0.0, 0.0, 40.0, 2)
|
||
var same := true
|
||
for i in heights.size():
|
||
if not is_equal_approx(heights[i], heights_before[i]):
|
||
same = false
|
||
break
|
||
_check(same, "Malen: Höhenfeld bleibt unangetastet (Malen statt Formen)")
|
||
# Radierer-Semantik: mit 0 (Gras) übermalt ist die Fläche wieder leer.
|
||
TerrainField.apply_material_brush(mats, res, size, size, 0.0, 0.0, 40.0, 0)
|
||
var grass := true
|
||
for m in mats:
|
||
if m != 0:
|
||
grass = false
|
||
break
|
||
_check(grass, "Malen: Gras zurückmalen räumt die Fläche leer")
|
||
# Ungültige Eingaben: zu kleines Grid wird abgelehnt; PAINT über
|
||
# apply_brush (Höhen-API) ist bewusst neutral.
|
||
_check(not TerrainField.apply_material_brush(mats, 1, size, size,
|
||
0.0, 0.0, 10.0, 1), "Malen: res < 2 wird abgelehnt")
|
||
_check(not TerrainField.apply_brush(heights, res, size, size, 0.0, 100.0,
|
||
0.0, 0.0, 10.0, TerrainField.Mode.PAINT, 5.0),
|
||
"apply_brush mit PAINT ist neutral (keine Höhe, kein Crash)")
|
||
|
||
|
||
## Mal-Stroke = EIN Undo-Eintrag (Chef-Kriterium wie beim Formen): Sand-Streifen
|
||
## über mehrere Anwendungen, Strg+Z → komplett Gras, Strg+Shift+Z → byte-identisch.
|
||
func _test_paint_undo_redo() -> void:
|
||
print("Testgruppe: Mal-Stroke-Undo (ganzer Strich)")
|
||
var doc := SvmapDocument.create_new("Paint", 1024.0, "mittag")
|
||
var hist := ActionHistory.new()
|
||
hist.begin(doc)
|
||
var terrain: Dictionary = doc["terrain"]
|
||
var mats := SvmapIO.decode_materials(terrain)
|
||
_check(mats.size() == 129 * 129, "Neue Map: Material-Schicht 129² (alles Gras)")
|
||
var before: Dictionary = hist.snapshot(["terrain"])
|
||
for step in 6: # Streifen von links nach rechts, wie ein Zieh-Stroke
|
||
TerrainField.apply_material_brush(mats, 129, 1024.0, 1024.0,
|
||
-300.0 + float(step) * 60.0, 0.0, 24.0, 1)
|
||
terrain["materials_r8_b64"] = SvmapIO.encode_materials(mats)
|
||
hist.commit("Boden gemalt (sand)", before, hist.snapshot(["terrain"]))
|
||
_check(hist.entries.size() == 1, "6 Mal-Schritte → EIN History-Eintrag")
|
||
var painted := SvmapIO.decode_materials(terrain)
|
||
_check(painted[64 * 129 + 64] == 1, "Stroke-Mitte = Sand")
|
||
_check(painted[10 * 129 + 10] == 0, "Außerhalb des Streifens bleibt Gras")
|
||
var painted_b64 := str(terrain["materials_r8_b64"])
|
||
var desc := hist.undo()
|
||
_check(desc == "Boden gemalt (sand)", "Undo-Desc nennt den Mal-Stroke")
|
||
_check(str(terrain["materials_r8_b64"]) != painted_b64, "Undo: Material-Schicht geändert")
|
||
var restored := SvmapIO.decode_materials(terrain)
|
||
var all_grass := true
|
||
for m in restored:
|
||
if m != 0:
|
||
all_grass = false
|
||
break
|
||
_check(all_grass, "Undo: komplett Gras (Zustand vor dem Strich)")
|
||
desc = hist.redo()
|
||
_check(desc == "Boden gemalt (sand)", "Redo-Desc stimmt")
|
||
_check(str(terrain["materials_r8_b64"]) == painted_b64,
|
||
"Redo: byte-identische Material-Schicht zurück")
|
||
|
||
|
||
## Format v2/V15: Material-Schicht speichert/lädt, falsche Länge + unbekannte
|
||
## ID werden abgelehnt, Legacy-v1 OHNE Schicht lädt mit Default Gras.
|
||
func _test_material_format() -> void:
|
||
print("Testgruppe: Material-Format (v2/V15 + Legacy)")
|
||
var doc := SvmapDocument.create_new("Format", 1024.0, "mittag")
|
||
_check(int(doc["format_version"]) == 2, "Neue Maps tragen format_version 2")
|
||
var path := "/tmp/scopedvr_test_terrain_material.svmap"
|
||
var save := SvmapIO.save_to_file(path, doc)
|
||
_check(save["ok"], "v2-Map (mit Schicht) speichert ohne Fehler")
|
||
var load := SvmapIO.load_from_file(path)
|
||
_check(load["ok"], "v2-Map lädt sauber zurück (inkl. Prüfsumme)")
|
||
var mats := SvmapIO.decode_materials(load["data"]["terrain"])
|
||
_check(mats.size() == 129 * 129, "v2: Material-Schicht komplett dekodiert")
|
||
|
||
# V15: falsche Länge → Ablehnung.
|
||
var bad: Dictionary = doc.duplicate(true)
|
||
(bad["terrain"] as Dictionary)["materials_r8_b64"] = Marshalls.raw_to_base64(
|
||
PackedByteArray([0, 1, 2]))
|
||
_check(_has_err(SvmapIO.validate_map(bad, {}), "V15"),
|
||
"V15: falsche Material-Länge abgelehnt")
|
||
|
||
# V15: unbekannte Material-ID → Ablehnung.
|
||
bad = doc.duplicate(true)
|
||
var mraw := PackedByteArray()
|
||
mraw.resize(129 * 129)
|
||
mraw[5000] = 3
|
||
(bad["terrain"] as Dictionary)["materials_r8_b64"] = Marshalls.raw_to_base64(mraw)
|
||
_check(_has_err(SvmapIO.validate_map(bad, {}), "V15"),
|
||
"V15: unbekannte Material-ID abgelehnt")
|
||
|
||
# Legacy-v1: OHNE Material-Schicht lädt und gilt als alles Gras.
|
||
var legacy: Dictionary = doc.duplicate(true)
|
||
legacy["format_version"] = 1
|
||
(legacy["terrain"] as Dictionary).erase("materials_r8_b64")
|
||
SvmapIO.sign_map(legacy)
|
||
var legacy_path := "/tmp/scopedvr_test_terrain_legacy_v1.svmap"
|
||
var lsave := SvmapIO.save_to_file(legacy_path, legacy)
|
||
_check(lsave["ok"], "Legacy-v1 (ohne Schicht) bleibt speicherbar")
|
||
var lload := SvmapIO.load_from_file(legacy_path)
|
||
_check(lload["ok"], "Legacy-v1 lädt sauber (V3 akzeptiert 1 und 2)")
|
||
var lmats := SvmapIO.decode_materials(lload["data"]["terrain"])
|
||
var l_grass := true
|
||
for m in lmats:
|
||
if m != 0:
|
||
l_grass = false
|
||
break
|
||
_check(l_grass and lmats.size() == 129 * 129,
|
||
"Legacy-v1: fehlende Schicht → Default Gras überall")
|
||
|
||
|
||
func _has_err(errors: PackedStringArray, needle: String) -> bool:
|
||
for e in errors:
|
||
if str(e).contains(needle):
|
||
return true
|
||
return false
|
||
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||
|
||
## Karte t_7ac70014: Winding-Order + Normale + Live-Pinsel am ECHTEN Mesh.
|
||
## Gerätesymptom war: dunkle Platte + Gitter (Terrain von oben komplett
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||
## ge-cullt, weil die Dreiecke von oben Counter-Clockwise liefen = Backface),
|
||
## plus „Pinsel wirkt erst nach langem Drücken“ (Folge: gehobene Flanken
|
||
## ragten erst sichtbar über die unsichtbare Deckfläche).
|
||
func _test_mesh_winding_live_grid() -> void:
|
||
print("Testgruppe: Terrain-Mesh (Winding/Normale/Erster Pinselkontakt)")
|
||
var view := Node3D.new()
|
||
view.set_script(load("res://src/viewport/terrain_mesh.gd"))
|
||
var res := 33
|
||
var size := 320.0
|
||
var heights := PackedFloat32Array()
|
||
heights.resize(res * res)
|
||
# Flache Standard-Platte (alles h=0) — außerhalb des Baums erzeugt
|
||
# update_heights die MeshInstance lazily (Absicherung Aufruf-vor-Ready).
|
||
view.call("update_heights", heights, res, size, size)
|
||
var mi = view.get("_mi")
|
||
_check(mi != null and mi.mesh != null,
|
||
"Flache Platte (h=0): Mesh gebaut, Terrain-Rasen sofort da")
|
||
var arrays: Array = mi.mesh.surface_get_arrays(0)
|
||
var pos: PackedVector3Array = arrays[Mesh.ARRAY_VERTEX]
|
||
var idx: PackedInt32Array = arrays[Mesh.ARRAY_INDEX]
|
||
var nrm: PackedVector3Array = arrays[Mesh.ARRAY_NORMAL]
|
||
# Godot: Clockwise von der Vorderseite = Frontseite. Deckfläche von oben
|
||
# betrachtet → Kreuzprodukt-Normale MUSS nach UNTEN zeigen (sonst cullt
|
||
# der Renderer die gesamte Platte als Backface = „dunkle Fläche“).
|
||
var all_front := true
|
||
var tri := 0
|
||
while tri < idx.size():
|
||
var a := pos[idx[tri]]
|
||
var b := pos[idx[tri + 1]]
|
||
var c := pos[idx[tri + 2]]
|
||
if (b - a).cross(c - a).y > 0.0:
|
||
all_front = false
|
||
break
|
||
tri += 3
|
||
_check(all_front, "Winding: ALLE Dreiecke von oben Frontseiten (CW von oben)")
|
||
var flat_normals := true
|
||
for n in nrm:
|
||
if absf(n.y - 1.0) > 0.001:
|
||
flat_normals = false
|
||
break
|
||
_check(flat_normals, "Normale bei h=0: (0,1,0) überall (korrekt beleuchtet)")
|
||
# Erster Pinselkontakt: EIN RAISE-Schritt → Mesh-Vertex SOFORT sichtbar
|
||
# verschoben (Live-Pfad ohne Rebuild — „Pinsel wirkt ab Frame 1“).
|
||
TerrainField.apply_brush(heights, res, size, size, 0.0, 100.0,
|
||
0.0, 0.0, 40.0, TerrainField.Mode.RAISE, 8.0)
|
||
view.call("update_heights", heights)
|
||
var arrays2: Array = mi.mesh.surface_get_arrays(0)
|
||
var pos2: PackedVector3Array = arrays2[Mesh.ARRAY_VERTEX]
|
||
var center := 16 * res + 16
|
||
_check(pos2[center].y > 5.0 and absf(pos2[center].y - heights[center]) < 0.001,
|
||
"Erster Pinsel-Druck: Vertex-Zentrum sofort auf %.2f m (Live-Pfad)" % pos2[center].y)
|
||
_check((pos2[center] - pos[center]).length() > 5.0,
|
||
"Erster Pinsel-Druck: Vertex-Position MESSBAR verschoben")
|
||
# Hügel-Normale lehnt korrekt: Index→Welt-Konvention (t_234490cf) —
|
||
# x-Index läuft MIT +WeltX → Höhe steigt Richtung +WeltX → Oberfläche
|
||
# fällt Richtung −WeltX → Normale lehnt −X.
|
||
var slope := PackedFloat32Array()
|
||
slope.resize(res * res)
|
||
for i in slope.size():
|
||
slope[i] = 0.5 * float(i % res)
|
||
view.call("update_heights", slope, res, size, size)
|
||
var nrm2: PackedVector3Array = (mi.mesh.surface_get_arrays(0))[Mesh.ARRAY_NORMAL]
|
||
var n_mid: Vector3 = nrm2[16 * res + 16]
|
||
_check(n_mid.x < -0.01 and n_mid.y > 0.99,
|
||
"X-Hügel: Normale lehnt korrekt Richtung −WeltX (nicht invertiert, n=%s)" % n_mid)
|
||
for i in slope.size():
|
||
slope[i] = 0.5 * float(i / res)
|
||
view.call("update_heights", slope, res, size, size)
|
||
var nrm3: PackedVector3Array = (mi.mesh.surface_get_arrays(0))[Mesh.ARRAY_NORMAL]
|
||
var n_mid3: Vector3 = nrm3[16 * res + 16]
|
||
_check(n_mid3.z < -0.01 and n_mid3.y > 0.99,
|
||
"Z-Hügel: Normale lehnt korrekt Richtung −WeltZ (nicht invertiert, n=%s)" % n_mid3)
|
||
view.free()
|
||
|
||
|
||
## Karte t_7ac70014: Gitter default AUS über sichtbarem Terrain, ohne Rebuild
|
||
## zu-/abschaltbar; ohne Terrain-Block bleibt es als Boden-Referenz sichtbar.
|
||
func _test_grid_toggle() -> void:
|
||
print("Testgruppe: Gitter-Toggle (map_view_builder)")
|
||
var builder := Node3D.new()
|
||
builder.set_script(load("res://src/viewport/map_view_builder.gd"))
|
||
var doc := SvmapDocument.create_new("Gitter", 1024.0, "mittag")
|
||
builder.call("rebuild", doc, {})
|
||
var grid = builder.get("grid_node")
|
||
_check(grid != null and not grid.visible,
|
||
"Standard-Map (Terrain sichtbar): Gitter default AUS")
|
||
builder.call("set_grid_visible", true)
|
||
_check(builder.call("grid_is_visible") == true and grid.visible,
|
||
"Toggle AN: Gitter sichtbar (ohne Rebuild)")
|
||
builder.call("set_grid_visible", false)
|
||
_check(grid.visible == false, "Toggle AUS: Gitter wieder weg")
|
||
# Kein Terrain-Block → Gitter als Boden-Referenz sichtbar.
|
||
var bare := {"weather": "mittag"}
|
||
builder.call("rebuild", bare, {})
|
||
var grid2 = builder.get("grid_node")
|
||
_check(grid2 != null and grid2.visible,
|
||
"Kein Terrain-Block: Gitter bleibt Boden-Referenz (sichtbar)")
|
||
builder.free()
|
||
|
||
|
||
## Karte t_234490cf: Pinsel-Position == Cursor-Position. Simulierte Kamera +
|
||
## exakter Screen-Punkt (unproject des Zielpunkts) → project_ray_origin/normal
|
||
## → TerrainField.raycast → Brush-Stroke. asserted: Treffer/Stroke-Zentrum ==
|
||
## exakt erwartete Terrain-Zelle (Toleranz < 1 Zelle). Regressionen: Rand-/
|
||
## Corner-Zellen, schiefe Perspektive, erhabenes Terrain unter dem Cursor
|
||
## (Strahl muss die NEUE Oberfläche treffen).
|
||
## Gleicher Komplex wie der Renderer: zusätzlich asserted, dass ALLE
|
||
## Mesh-Vertices der Dokument-Konvention folgen (Index 0 = −X/−Z-Ecke) —
|
||
## das war die Root-Cause (Renderer spiegelte beide Achsen, Raycast-Mathe
|
||
## nicht → Pinsel wirkte punktgespiegelt um die Map-Mitte).
|
||
func _test_ray_terrain_mapping() -> void:
|
||
print("Testgruppe: Ray→Terrain-Mapping (Pinsel-Position == Cursor-Position)")
|
||
var res := 33
|
||
var size := 160.0
|
||
var cell := size / float(res - 1)
|
||
var heights := PackedFloat32Array()
|
||
heights.resize(res * res)
|
||
|
||
# --- Mesh-Vertices == Dokument-Konvention (die eigentliche Root-Cause) ---
|
||
var view := Node3D.new()
|
||
view.set_script(load("res://src/viewport/terrain_mesh.gd"))
|
||
view.call("update_heights", heights, res, size, size)
|
||
var mi = view.get("_mi")
|
||
var pos: PackedVector3Array = (mi.mesh.surface_get_arrays(0))[Mesh.ARRAY_VERTEX]
|
||
var all_match := true
|
||
var half := size * 0.5
|
||
for z in res:
|
||
for x in res:
|
||
var want := Vector3(-half + float(x) * cell, 0.0, -half + float(z) * cell)
|
||
if pos[z * res + x].distance_to(want) > 0.001:
|
||
all_match = false
|
||
break
|
||
_check(all_match, "Mesh-Vertices == Doc-Konvention (Index 0 = −X/−Z-Ecke, kein Spiegel)")
|
||
# Eck-Vertices explizit: (0,0)→−X/−Z-Ecke, (res−1,0)→+X, (0,res−1)→+Z.
|
||
_check(pos[0].distance_to(Vector3(-half, 0.0, -half)) < 0.001,
|
||
"Vertex (0,0) liegt an der −X/−Z-Ecke")
|
||
_check(pos[res - 1].distance_to(Vector3(half, 0.0, -half)) < 0.001,
|
||
"Vertex (res−1,0) liegt an der +X/−Z-Ecke")
|
||
_check(pos[(res - 1) * res].distance_to(Vector3(-half, 0.0, half)) < 0.001,
|
||
"Vertex (0,res−1) liegt an der −X/+Z-Ecke")
|
||
view.free()
|
||
|
||
# --- Simulierte Kamera: schief von oben (Süd-West, ~40° Elevation) ---
|
||
var vp := SubViewport.new()
|
||
vp.size = Vector2i(1280, 720)
|
||
root.add_child(vp)
|
||
var cam := Camera3D.new()
|
||
vp.add_child(cam)
|
||
cam.current = true
|
||
cam.look_at_from_position(Vector3(-95.0, 115.0, 135.0), Vector3.ZERO, Vector3.UP)
|
||
|
||
# Cursor-Punkt → Ray → Raycast-Treffer muss auf der Zelle landen.
|
||
var targets := [
|
||
Vector2(0.0, 0.0), # Map-Mitte
|
||
Vector2(40.0, 40.0), # Innenraum
|
||
Vector2(size * 0.45, -size * 0.45), # nahe +X/−Z-CORNER
|
||
Vector2(-size * 0.45, size * 0.45), # nahe −X/+Z-CORNER
|
||
Vector2(-size * 0.48, 10.0), # nahe −X-KANTE
|
||
Vector2(12.0, size * 0.48), # nahe +Z-KANTE
|
||
]
|
||
for tp in targets:
|
||
var surface := Vector3(tp.x, 0.0, tp.y)
|
||
var screen := cam.unproject_position(surface)
|
||
var origin := cam.project_ray_origin(screen)
|
||
var dir := cam.project_ray_normal(screen)
|
||
var hit: Variant = TerrainField.raycast(heights, res, size, size, origin, dir)
|
||
_check(hit != null, "Raycast trifft bei Ziel %s" % tp)
|
||
if hit == null:
|
||
continue
|
||
var p := hit as Vector3
|
||
var dx := absf(p.x - tp.x)
|
||
var dz := absf(p.z - tp.y)
|
||
_check(dx < cell and dz < cell,
|
||
"Treffer-Zelle == Cursor-Zelle bei %s (Abweichung %.2f/%.2f m, Zelle %.1f m)" % [
|
||
tp, dx, dz, cell])
|
||
|
||
# Brush-Stroke am Trefferpunkt: Zentrum der Höhen-Änderung == Cursor-Zelle.
|
||
var stroke_point: Vector2 = targets[2] # Corner-Nähe, die empfindlichste Stelle
|
||
var screen2 := cam.unproject_position(Vector3(stroke_point.x, 0.0, stroke_point.y))
|
||
var hit2: Variant = TerrainField.raycast(heights, res, size, size,
|
||
cam.project_ray_origin(screen2), cam.project_ray_normal(screen2))
|
||
if hit2 != null:
|
||
var before := heights.duplicate()
|
||
TerrainField.apply_brush(heights, res, size, size, -100000.0, 100000.0,
|
||
(hit2 as Vector3).x, (hit2 as Vector3).z, 12.0,
|
||
TerrainField.Mode.RAISE, 8.0)
|
||
var best := 0
|
||
var best_d := -1.0
|
||
for i in heights.size():
|
||
var d := heights[i] - before[i]
|
||
if d > best_d:
|
||
best_d = d
|
||
best = i
|
||
var bi := best % res
|
||
var bz := best / res
|
||
var want_gx := int(round(((hit2 as Vector3).x / size + 0.5) * float(res - 1)))
|
||
var want_gz := int(round(((hit2 as Vector3).z / size + 0.5) * float(res - 1)))
|
||
_check(absi(bi - want_gx) <= 1 and absi(bz - want_gz) <= 1,
|
||
"Stroke-Zentrum == erwartete Terrain-Zelle (%d,%d vs. %d,%d)" % [
|
||
bi, bz, want_gx, want_gz])
|
||
_check(best_d > 1.0, "Stroke hat messbar erhöht (%.2f m)" % best_d)
|
||
else:
|
||
_check(false, "Corner-Stroke: Raycast trifft")
|
||
|
||
# --- Erhabenes Terrain: Strahl muss die NEUE Oberfläche treffen ---
|
||
var hill := Vector2(20.0, -25.0)
|
||
TerrainField.apply_brush(heights, res, size, size, -100000.0, 100000.0,
|
||
hill.x, hill.y, 25.0, TerrainField.Mode.RAISE, 30.0)
|
||
var h_hill := TerrainField.height_at(heights, res, size, size, hill.x, hill.y)
|
||
_check(h_hill > 5.0, "Hügel steht (%.1f m)" % h_hill)
|
||
var screen3 := cam.unproject_position(Vector3(hill.x, h_hill, hill.y))
|
||
var hit3: Variant = TerrainField.raycast(heights, res, size, size,
|
||
cam.project_ray_origin(screen3), cam.project_ray_normal(screen3))
|
||
if hit3 != null:
|
||
var p3 := hit3 as Vector3
|
||
_check(absf(p3.x - hill.x) < cell and absf(p3.z - hill.y) < cell,
|
||
"Erhaben: Treffer bleibt auf Cursor-Zelle (%.2f/%.2f m)" % [
|
||
absf(p3.x - hill.x), absf(p3.z - hill.y)])
|
||
_check(absf(p3.y - h_hill) < 1.5,
|
||
"Erhaben: Strahl trifft die NEUE Oberfläche (y=%.2f vs. %.2f)" % [p3.y, h_hill])
|
||
else:
|
||
_check(false, "Erhaben: Raycast trifft")
|
||
|
||
# --- Steile Draufsicht (zweite Perspektive, Corner-Nähe) ---
|
||
var cam2 := Camera3D.new()
|
||
vp.add_child(cam2)
|
||
cam2.current = true
|
||
cam2.look_at_from_position(Vector3(0.0, 170.0, 25.0), Vector3.ZERO, Vector3.UP)
|
||
var steep_target := Vector2(-size * 0.44, -size * 0.2)
|
||
var screen4 := cam2.unproject_position(Vector3(steep_target.x, 0.0, steep_target.y))
|
||
var hit4: Variant = TerrainField.raycast(heights, res, size, size,
|
||
cam2.project_ray_origin(screen4), cam2.project_ray_normal(screen4))
|
||
if hit4 != null:
|
||
var p4 := hit4 as Vector3
|
||
_check(absf(p4.x - steep_target.x) < cell and absf(p4.z - steep_target.y) < cell,
|
||
"Steile Perspektive: Treffer-Zelle == Cursor-Zelle (%.2f/%.2f m)" % [
|
||
absf(p4.x - steep_target.x), absf(p4.z - steep_target.y)])
|
||
else:
|
||
_check(false, "Steile Perspektive: Raycast trifft")
|
||
|
||
vp.free()
|
||
|
||
|
||
func _variance_block(a: PackedFloat32Array, res: int, x0: int, x1: int, z0: int, z1: int) -> float:
|
||
var s := 0.0
|
||
var count := 0
|
||
var z := z0
|
||
while z <= z1:
|
||
var x := x0
|
||
while x <= x1:
|
||
s += a[z * res + x]
|
||
count += 1
|
||
x += 1
|
||
z += 1
|
||
var block_mean := s / float(count)
|
||
var sq := 0.0
|
||
z = z0
|
||
while z <= z1:
|
||
var x := x0
|
||
while x <= x1:
|
||
var d := a[z * res + x] - block_mean
|
||
sq += d * d
|
||
x += 1
|
||
z += 1
|
||
return sq / float(count)
|
||
|
||
|
||
func _mean(a: PackedFloat32Array) -> float:
|
||
var s := 0.0
|
||
for v in a:
|
||
s += v
|
||
return s / float(a.size())
|