- InputMap-Actions mit physischen KEY_*-Codes (shortcut_keys.gd, idempotent) — DE-Layout/Windows-unabhängig - Freelook: RMT halten = Umsehen+Flug (WASD/EQ, Shift x3, Alt x0.3, Rad = Grundtempo dauerhaft), Shift+F toggle; Orbit bleibt Default, Flug-Exit ohne Kamera-Sprung (FlyMath pure) - F zentriert Auswahl (SelectionMath.focus_center); Esc = pure Prioritätskette (ShortcutPolicy) - Strg+LMB + Baum SELECT_MULTI: Mehrfachauswahl synchron Szene↔Baum; Entf/Strg+D wirken auf die ganze Auswahl (EIN Undo-Schritt) - docs/tasten.md = deutsche Source of truth (Karten 2/3 ergänzen) - Tests: test_shortcuts.gd NEU 70 Checks, Suite 571 grün, Builder-Export 21/0, Parse-Check grün
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Tastatur & Maus — Map-Editor
Deutsche Tastenbelegung des ScopedVR Map-Editors. Diese Datei ist die Source of truth für alle Shortcut-Karten (Karte 1/3: t_c46d31c2 — Navigation, Auswahl, Löschen; Karten 2/3 ergänzen hier).
Konventionen (alle Karten):
- Tastaturcode-basiert: InputMap-Actions mit physischen
KEY_*-Konstanten (src/editor/shortcut_keys.gd). Die physische Taste liegt unabhängig vom Tastaturlayout gleich — deutsches (QWERTZ) und Windows-Layout verhalten sich identisch, keine OS-Hardcodes (PLAN.md Plattform-Regel). - Jede Objekt-Operation = EIN ActionHistory-Eintrag (Strg+Z nimmt die ganze Operation zurück). Ausnahme: reine Kamera-Aktionen (Orbit/Flug/Zoom) betreffen die Map nicht und sind nicht in der Historie.
Navigation (Kamera)
| Eingabe | Wirkung |
|---|---|
| Mittlere Maustaste ziehen | Orbit: Um die Karte drehen |
| Mittlere Maustaste + Umschalt ziehen | Pan: Karte verschieben |
| Mausrad | Zoom (aus, wenn Mausrad gerade ein Objekt dreht) |
| Rechte Maustaste GEDACHT halten | Freelook-Flug: Umsehen + W vor / S zurück / A links / D rechts; E hoch / Q runter |
| Umschalt (im Flug) | schneller fliegen (×3) |
| Alt (im Flug) | langsamer fliegen (×0,3) |
| Mausrad (im Flug) | Grundgeschwindigkeit dauerhaft ändern (2–300 m/s) |
| Umschalt+F | Freelook-Flug dauerhaft an/aus (Flug bleibt ohne gedrückte rechte Maustaste aktiv) |
| F | Auswahl ins Bild zentrieren (Focus Selection) |
Der Orbit-Modus ist der Default: Beim Verlassen des Flugs springt die Kamera nicht — Ziel/Winkel/Abstand werden aus der Flugposition zurückgerechnet.
Auswahl
| Eingabe | Wirkung |
|---|---|
| Linksklick | Objekt auswählen (ersetzt die Auswahl) |
| Strg+Klick (Viewport und Objektbaum) | Objekt zur Auswahl hinzufügen/entfernen (Mehrfachauswahl) |
| Umschalt+Klick | wie Strg+Klick (Mehrfachauswahl umschalten) |
| Ziehen über leeren Boden | Rahmen-Aufziehen: alle Objekte im Rahmen wählen |
| Umschalt + Rahmen | Rahmen-Auswahl zur bestehenden Auswahl hinzufügen |
| Esc | Auswahl aufheben / aktives Werkzeug abbrechen / Ghost-Preview abbrechen |
Alle Bestandsaktionen wirken auf die GANZE Mehrfachauswahl: Entf löscht alle, Strg+D dupliziert alle, Ziehen verschiebt gemeinsam, Strg+G gruppieren / Strg+Umschalt+G lösen.
Objekt-Operationen
| Eingabe | Wirkung |
|---|---|
| Entf (DELETE) | Auswahl SOFORT löschen, ohne Rückfrage — Strg+Z holt alles zurück. Wirkt auf Szene-Auswahl UND Objektbaum-Markierung |
| Strg+D | Auswahl duplizieren: Kopie +2 m in X versetzt (Rasterversatz), Füßpunkt unverändert; bei Mehrfachauswahl ALLE Objekte mit EINEM Undo-Schritt |
| R / Mausrad (mit Auswahl) | Drehen im 15°-Raster |
| Bild↑ / Bild↓ | Objekt +0,25 m / −0,25 m anheben/absenken (Mehrfachdruck = EIN Undo-Schritt) |
| Strg+Z / Strg+Y | Rückgängig / Wiederherstellen |
| Strg+S | Karte speichern |
| Strg+G / Strg+Umschalt+G | Auswahl gruppieren / Gruppe lösen |
Werkzeuge
| Eingabe | Wirkung |
|---|---|
| Esc (im Terrain-/Spawn-/Bauen-Werkzeug) | Werkzeug beenden — zurück zum Objekt-Werkzeug |
| Esc (beim Platzieren) | Ghost-Preview abbrechen |
(Karten 2/3 ergänzen hier: R-Drehen 90°, Pfeiltasten-Raster, Bild↑/↓-Feinheiten,
Greifen mit G, Terrain-Pinsel [ ] und Ziffern-Modi.)