PointerEvent: Zeige-Eingabe für die Werkzeuge, unabhängig von Maus oder Controller

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class_name PointerEvent
extends RefCounted
## Eine Zeige-Eingabe für die Karten-Werkzeuge, egal woher sie kommt: Maus am
## PC, Controller-Strahl in VR. position ist immer in Bildpunkten der Kamera,
## die das Werkzeug kennt.
enum Kind { MOVE, PRESS, RELEASE, SCROLL, CANCEL }
var kind: Kind = Kind.MOVE
var position := Vector2.ZERO
var shift := false # Mehrfachauswahl, Serienmodus
var ctrl := false # Pinsel umkehren, Raster-Zwang
var command := false # Strg (Mac: Cmd): Auswahl umschalten
var pressure := 1.0 # Pinselstärke 0..1
var scroll := 0 # +1 = hoch, -1 = runter
static func make(p_kind: Kind, p_position: Vector2 = Vector2.ZERO) -> PointerEvent:
var p := PointerEvent.new()
p.kind = p_kind
p.position = p_position
return p

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uid://bvyngbrh1mvje