• Joined on 2026-09-07
slyphax pushed to main at slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-25 15:30:39 +01:00
fcc7f16f1c Skybox-Auswahl im Map-Panel: 13 neue Himmel, Vorschau, Undo/Redo, V17 über Katalog
slyphax pushed to main at slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-25 11:22:34 +01:00
e3a6b2ad21 UI-Nachbesserung: Statuszeile eine Zeile, Ring-Drehen (Variablen-Schatten im Gizmo), Tab-Klick aktiviert Werkzeug, Panels offen
slyphax pushed to main at slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-25 10:52:48 +01:00
35a047cc2a Ringe dicker, neuer Test in run_tests
93cdcb0cd4 3D-Werkzeugleiste, Dreh-/Kipp-Gizmo um alle Achsen mit Undo, Test
59c932dc35 UI: Info-Zeile kompakt, kurze Viewport-Hinweise
3094395444 UI: Erklärtexte raus, Kontrast-Fix (Theme-Farben), größere Bibliothek-Kacheln
3d083648d8 UI: Terrain/Malen/Bauen als eigene Tabs, Material-Vorschau, neue Hilfe nach Werkzeugen, Hilfe-Knopf
Compare 7 commits »
slyphax created branch feature/ui-aufraeumen in slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-25 10:36:46 +01:00
slyphax pushed to feature/ui-aufraeumen at slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-25 10:36:46 +01:00
35a047cc2a Ringe dicker, neuer Test in run_tests
93cdcb0cd4 3D-Werkzeugleiste, Dreh-/Kipp-Gizmo um alle Achsen mit Undo, Test
59c932dc35 UI: Info-Zeile kompakt, kurze Viewport-Hinweise
3094395444 UI: Erklärtexte raus, Kontrast-Fix (Theme-Farben), größere Bibliothek-Kacheln
3d083648d8 UI: Terrain/Malen/Bauen als eigene Tabs, Material-Vorschau, neue Hilfe nach Werkzeugen, Hilfe-Knopf
Compare 6 commits »
slyphax created branch feature/terrain-pinsel-ideen in slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-25 09:52:08 +01:00
slyphax pushed to feature/terrain-pinsel-ideen at slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-25 09:52:08 +01:00
26bcbe0cdd Terrain-Pinsel: Kante-Regler (Falloff), Einebnen, Rampe, Druck-Stärke, Mal-Slot-Ersatz
slyphax pushed to main at slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-25 09:50:21 +01:00
b1d8f7626d Terrain-Shader: detail_kontrast (1,3) gegen blasse Büschel nach Hex-Tiling
slyphax pushed to main at slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-25 09:42:42 +01:00
a1f386f5e6 Terrain-Shader: Hex-Tiling + Makro-Variation statt Raster-Kachel (Büschel nicht mehr im Raster, keine Diagonalstreifen)
slyphax pushed to main at slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-25 01:05:08 +02:00
99a06c6cb8 Boden-Texturen: 3-m-Kachel + Anti-Wiederholung, „Gras“ heißt jetzt „Steppe“
slyphax pushed to main at slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-25 00:58:09 +02:00
9f2a32df70 Terrain-Shader: Ganzzahl-Hash statt sin()-Hash im Kanten-Warp (gerade harte Kanten weg)
slyphax pushed to main at slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-25 00:55:19 +02:00
5a70824dd5 Malen mit Symmetrie: Überlappung beider Seiten nimmt den stärkeren Anteil (stetig statt Mittelsenkrechten-Kante)
slyphax pushed to main at slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-25 00:50:10 +02:00
7f06e28472 Malen mit Symmetrie: nur wirklich bemalte Punkte spiegeln (harte gerade Kanten weg)
slyphax pushed to main at slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-25 00:43:29 +02:00
4e973795f6 Malen: echter weicher Übergang am Pinselrand (Misch-Schicht statt Streuung)
slyphax pushed to main at slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-25 00:30:17 +02:00
4a7b99ee3e Malen: Regler „Kante hart ↔ weich“ + Pinsel ab 1 m
slyphax pushed to main at slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-25 00:23:20 +02:00
40ca5ab6ba Terrain-Malen: weiche, organische Kanten statt 1-m-Pixelblöcke
slyphax pushed to main at slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-25 00:07:27 +02:00
69668eb250 Feines Material-Raster: Malen auf ~1 m statt Höhenraster (bei 1024 m vorher 8 m)
slyphax pushed to main at slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-24 23:27:49 +02:00
66df3bdc1e Editor: Klick wählt das exakt getroffene Objekt (Mauer statt Nachbar-Gebäude) + Malen-Hinweis statt Stärke-Regler
slyphax pushed to main at slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-22 21:37:32 +02:00
1d8763b881 Karte t_5c94d098 Terrain-Blending v2: Splat-Texel-Dichte folgt der KARTENGROESSE
slyphax pushed to main at slyphax/scopedvr-map-editor 2026-10-22 00:15:08 +02:00
04c6c67ba8 Karte t_7a0a6b79 Terrain-Qualitaet: Splat-Top-2-Blend (weiche Uebergaenge), Live-Sub-Rect beim Malen, Ausbrennen-Fix (Shading-Normalisierung)