scopedvr-map-editor/project.godot
scopedvr-operator ab173ac8aa T2 Ueberall installierbar (Operator-Push): Modelle aus mitgeliefertem models/-Ordner
Worker hatte die Arbeit fertig, aber NICHT committet/gepusht (3. Fall heute) —
aus dem Karten-Arbeitsordner gerettet und hier gepusht.

- GlbMeshStore.quellen(): Reihenfolge EINE Stelle — Setting -> Sibling-Repos ->
  mitgelieferter Ordner models/ direkt neben der App (dedupliziert, typisiert)
- Klartext-Meldung FEHLT_TEXT statt stillem Platzhalter; Notfall-Modus: Terrain
  und Bauteile laufen ohne GLBs
- neu: tools/sync_models.sh (fuellt models/, --check), utils/modelle_status.gd
  (Autoload ModelleStatus), tools/probe_gen_map.gd
- neu: README_INSTALL.md (85 Zeilen, Schritt fuer Schritt + §5 Lizenzhinweis:
  ITHappy-Rohdaten NICHT weitergeben, App fuer Slys eigene Rechner)
- export_presets.cfg (eigenstaendiger Linux-/Windows-Export), .gitignore:
  models/ + export/ bleiben draussen (Lizenz + Groesse)
- Tests: test_model_sources (26/27; die rote ist umgebungsabhaengig:
  'lager_ist_leer' erwartet fehlende Sibling-Repos)

Belegt: Import 0 Fehler, gui_smoke 92, ui_layout 71, playtest_spawn 56.
2026-10-20 09:43:05 +00:00

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Text

; Engine configuration file — ScopedVR Map Editor (M2, App-Skelett)
; Desktop-App (kein XR) — Creator bauen Maps ohne Godot-Editor zu sehen.
config_version=5
[application]
config/name="ScopedVR Map Editor"
config/description="Standalone-Editor für ScopedVR-Maps (.svmap). Nutzbar ohne Godot-Kenntnisse."
run/main_scene="res://scenes/main.tscn"
config/features=PackedStringArray("4.7")
config/icon="res://icon.svg"
[autoload]
; Modell-Status + Probe (Karte t_12cf94fe): Klartext-Banner, wenn Modelle
; fehlen, und --probe-map=/pfad für den Eigenständigkeits-Beweis der
; exportierten App.
ModelleStatus="*res://utils/modelle_status.gd"
[display]
window/size/viewport_width=1600
window/size/viewport_height=900
window/stretch/mode="disabled"
[editor_plugins]
enabled=PackedStringArray("res://addons/modular_builder/plugin.cfg")
[rendering]
anti_aliasing/quality/msaa_3d=2
[scopedvr]
; Quellen für echte GLB-Modelle im Editor-Viewport (Karte t_9b50b231).
; Relative Pfade vom Editor-Projektordner aus — plattformneutral
; (PLAN.md Plattform-Regel): unter Windows einfach die Sibling-Repos
; neben den Editor legen oder die Pfade hier anpassen.
editor/glb_quellen=PackedStringArray("../scopedvr-match-server/assets/objekte", "../scopedvr-client/assets/objekte")