scopedvr-map-editor/tools/run_tests.sh
slyphax a76c3ecae7 Bauen-Modus neu: Bauteile als normale Objekte (bau_*), Snap an Kante/Zelle/Ebene, Gebäude = Gruppe
- BauKatalog: 12 Teile (Fundament, Boden, Wände mit Tür/Fenster/Scharte, Brüstung, Pfeiler, Giebel, Dächer, Treppe) auf Basis der CC0-Geometrie des Modular Builder 0.2.0, Wandhöhe 3 m
- BuildSnap: Wände auf Zellkanten, Böden in Zellmitte, Höhe aus Ebenen statt Klickhöhe, Ersetzen (Tür in Wand)
- Gebäude kopieren/auswählen/löschen im Bauen-Tab, Kopien bekommen eigene Gruppe
- Kollision serverkonsistent über Trimesh-Dateien (Türen/Fenster echte Löcher), tools/gen_bauteile.gd erzeugt GLB, Kollision, Registry-Fragment
- Alte gebaeude-Sektion wird beim Laden migriert, altes Bauen-Werkzeug entfernt, Resize behält Gruppennamen
- Tests: test_bauen (258 Checks), Playtest läuft Treppe/Tür

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 16:30:15 +01:00

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695 B
Bash
Executable file

#!/bin/bash
# Regression: alle Editor-Testsuiten (Karte t_3a998ae4)
cd "$(dirname "$0")/.."
GODOT=${GODOT:-/opt/data/home/bin/godot4}
rc=0
for t in test_ux test_shortcuts test_editor_svmap test_terrain test_library test_glb_view test_spawns test_testrun test_bauen test_build_spawn_mirror test_resize_dialog test_updater test_gui_smoke test_rmb_vorrang test_inspector test_pinsel_werkzeuge test_terrain_mirror test_mal_fein test_ui_aufraeumen test_ui_layout test_ui_scale; do
"$GODOT" --headless --path . --script "res://tests/$t.gd" > "/tmp/$t.log" 2>&1
code=$?
line=$(grep -E "ALL OK|FAILED" "/tmp/$t.log" | tail -1)
echo "$t: exit=$code $line"
[ $code -ne 0 ] && rc=1
done
exit $rc