- 423 Objekte in 19 deutschen Kategorien (Panzer, Radfahrzeuge, Flugzeuge, Gebaeude, Zelte, Tuerme, Mauern, Sperren, Kisten, Technik, Felsen, Boden, Decals ...); Gruppen "Bauwerke" und "Kisten & Barrieren" samt Test-Asset-Namenslisten entfernt - LibraryBrowser: Gruppen/Namen aus dem Manifest (kategorie, name_de), unbekannte Kategorien bekommen automatisch eine eigene Gruppe - Thumbs neu, library/ synchronisiert (inkl. neuer Kollision) - Neue Identitaetsprobe: Kollision ALLER Objekte Editor = Client = Server - Tests auf Pack-Objekte umgestellt Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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GDScript
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GDScript
extends SceneTree
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func _initialize() -> void:
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var m := GlbMeshStore.mesh_fuer("barrel_001")
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var m2 := GlbMeshStore.mesh_fuer("box_001")
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print("GlbMeshStore barrel_001: ", "MESH " + str((m as Mesh).get_surface_count()) + " Flaechen, AABB " + str((m as Mesh).get_aabb().size) if m != null else "null")
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print("GlbMeshStore box_001: ", "MESH" if m2 != null else "null (erwartet: kein GLB im Lager)")
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print("GlbMeshStore.fehlt(barrel_001)=", GlbMeshStore.fehlt("barrel_001"), " fehlt(box_001)=", GlbMeshStore.fehlt("box_001"))
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print("STORE_PROBE_OK")
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quit(0)
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