scopedvr-map-editor/tests/test_glb_view.gd.uid
slyphax cda6f48b01 GLB-View (t_9b50b231): echte Modelle im Editor-Viewport — Platzhalter nur als Fallback.
- GlbMeshStore (neu): laedt OID+.glb aus konfigurierbaren Quellen
  (ProjectSettings scopedvr/editor/glb_quellen, Voreinstellung =
  Sibling-Repos, wie gen_thumbs; plattformneutral, relative Pfade),
  backt ALLE MeshInstance3D der Szene in EIN normalisiertes ArrayMesh
  (Fusspunkt y=0, XZ zentriert — wie scopedvr_export.normalisiere),
  Materialien/Texturen bleiben je Oberflaeche erhalten.
- Cache pro OID (Parse nur einmal; fehlende Datei ungcached, Parse-Fail
  negativ gecached).
- map_view_builder: echtes GLB vor Platzhalter; kein half_height-Lift
  (schon Fusspunkt-Koordinaten), Scale ueber Node-Scale + AABB-Metas
  mal Scale; Auswahl-Orange nur als Override im Auswahl-Zustand
  (Texturen bleiben sichtbar). fehlende_glbs-Meldung an die Stats-Zeile.
- interaction (Ghost-Preview): nutzt denselben echten Mesh-Pfad;
  Platzier-Status haengt „(Platzhalter — echte GLB fehlt)“ an.
- tests/test_glb_view.gd (neu, in run_tests.sh): Moosfelsen-Probe
  (echtes GLB > Platzhalter-Vertices), stein_mittel_1 1026>>36,
  Normalisierung y=0/XZ-zentriert, Cache-Identitaet, Viewport-Rebuild
  Fusspunkt == Terrainhoehe (b20dff2), Fallback + fehlende_glbs.
  Suite: 773 checks, alle gruen.
2026-10-17 17:23:56 +00:00

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