scopedvr-map-editor/tools
Hermes (godot-vr) adb585d30e Vereinigung main+feature/builder-export (t_695d57ee): Bauen-Modus + Bibliothek-Export, EIN Vendor-Verzeichnis addons/modular_builder.
feature/builder-export (b3fcb35) in main (e2954a3) gemerged; Doppel-Vendor
aufgelöst: addons/modular_builder_en gelöscht, Export-Kern nach
addons/modular_builder portiert (Pfad-Referenzen angepasst):
- scopedvr_export.gd (Kern: slugify, normalisiere, trimesh_vertices, glb_bytes)
- scopedvr_export_ui.gd (Name-Dialog + Objekt-Pipeline + Thumbnail)
- editor_actions/UI: Export-Modus 'In ScopedVR-Bibliothek (Objekt-Pipeline)'
- tests/test_builder_export.gd (21 Checks, Pitfall ARRAY_INDEX=NULL)
- gen_thumbs: Trimesh-Objekte mit vorhandenem echten Thumbnail überspringen
  (harmlos kombiniert mit dem GLB-Echt-Mesh-Rendering aus t_7cf80244)
- project.godot: Plugin 'res://addons/modular_builder/plugin.cfg'
2026-10-16 16:49:45 +00:00
..
gen_thumbs.gd Vereinigung main+feature/builder-export (t_695d57ee): Bauen-Modus + Bibliothek-Export, EIN Vendor-Verzeichnis addons/modular_builder. 2026-10-16 16:49:45 +00:00
gen_thumbs.gd.uid Objekt-Bibliothek: Gruppen-Browser mit Thumbnails, Snap-to-Ground, Raster-Snap, Tests 2026-10-15 12:18:11 +00:00
parse_check.sh M2-Karte t_b84af40f: '▶ Karte testen' (Editor-Seite). Großer deutsch beschrifteter Button oben + Menü-Eintrag: exportiert die AKTUELLE Map (auch ungespeichert) nach user://testrun/<name>.svmap über dieselbe SvmapIO-Validierung wie das Speichern, sucht den scopedvr-client (Klon neben dem Editor ODER client_dir in user://scopedvr_editor.cfg, dokumentiert im README-Abschnitt 'Karte testen') und startet ihn als EIGENEN Prozess (godot --path <client> -- --testmap <map> --mock-master) — Editor bleibt offen, Spiel beendet sich selbst sauber per ESC. Ungültige Map → Klartext-Block statt Start. TestRun-Klasse komplett static + headless testbar. Tests: tests/test_testrun.gd (14 Checks: Temp-Export-Roundtrip, ungültige Map blockiert, Client-Suche inkl. Konfig-Vorrang, Godot-Findung, exakte Argumentliste); run_tests.sh + parse_check.sh um test_testrun/test_run.gd erweitert — volle Suite 220 Checks grün. GODOT-Pfad-Default in tests/run_testmap_e2e.sh des Clients jetzt auto-erkennend (Sly-PC-Pfad → ~/bin/godot4 → PATH). 2026-10-15 15:36:24 +00:00
run_tests.sh M2-Karte t_97ea59c5: Modular Builder fest integriert — Bauen-Modus im App-Skelett. Addon CC0-Code unter addons/modular_builder (Demo + nicht-CC0-Texturen entfernt, ADDON_LIZENZ.txt), Plugin im Godot-Editor aktivierbar; App bekommt eigenen Bauen-Modus (build_tool.gd) auf derselben Runtime-Geometrie (modular_piece_geometry/_detail) — keine Godot-Editor-API im App-UI. 10 Bauteile (Fundament/Boden/Wand/Tür/Fenster/Giebel×2/Dach×2/Treppe), 2-m-Raster (ecke/mitte), Klicken zum Stapeln (Ray-Pick auf gebackenen Flächen), 90°-Drehen, Anheben 0,2 m. UNDO: 1 ActionHistory-Eintrag pro Bauteil (Snapshot Block gebaeude). Speichern: Bauteile als optionale Sektion gebaeude in .svmap (checksum-neutral, Legacy-Maps laden weiter); Baken deterministisch aus Teilen (Editor-Ansicht + Match-Export in Karte 2). Statuszeile clip_text (langer Text sprengte Layout → rechtes Panel weg). Tests: test_bauen.gd 87 Checks (Katalog, Meshes, Snap, Baken/Ray, Undo, Save/Laden, Legacy), Suite 421 Checks grün; GUI-Smoke --bauen-demo (Screenshots + Save/Laden-Flow). 2026-10-15 23:12:06 +00:00