Operator-Befund auf dem PC (20.10.): die Original-Texturen liegen NICHT im Client-Klon, sondern in einem eigenen Pack-Ordner: ~/godot-projects/ithappy_pack_ref/ithappy/military_desert/textures/ Deshalb sucht das Skript jetzt zusaetzlich dort (<clone>/../ithappy_pack_ref/...) und als letzte Instanz per find -maxdepth 6 unter <clone>/.. und <client>/.. (also neben dem Projekt). Belegt mit einem nachgebauten PC-Aufbau: Palette wird gefunden, landet FLACH in models/textures/, --check danach Exit 0. |
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|---|---|---|
| .. | ||
| gen_thumbs.gd | ||
| gen_thumbs.gd.uid | ||
| parse_check.sh | ||
| parse_check_shortcuts.sh | ||
| parse_check_shortcuts2.sh | ||
| parse_check_shortcuts3.sh | ||
| probe_d5_render.gd | ||
| probe_d5_render.gd.uid | ||
| probe_gen_map.gd | ||
| probe_gen_map.gd.uid | ||
| run_suites.py | ||
| run_tests.sh | ||
| sync_models.sh | ||
| sync_objects.sh | ||
| TEST_UMGEBUNG.md | ||