- _camo_tex_setzen -> Pack-Zuordnung je MATERIALNAME (PACK_TEXTURE_MAPPING.md im Client = Quelle der Wahrheit): military_base -> Demonstration_Textures1, picture_1/_2 -> Demonstration_picture_1/_2; je Surface ihre Textur - Thumbs: alle 345 Bibliotheksobjekte neu (Palette-Objekte zeigen Pack- Farbfelder, Multicam-Objekte echtes Multicam statt der alten Camo-Box-Projektion) - Beweis-Thumbs: barrier_001 (weiss/rot wie Pack), cactus_001 (Pack-Gruen 27,94,32 per UV-Sampling belegt), tent_001 (Palette + Multicam-Flaechen), apc_002 (Sand/Multicam)
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