Sly: „feiner malen“. Die Material-Schicht bekommt ein eigenes Raster (terrain.material_resolution, optional; Default = resolution → alte Karten unverändert gültig): ~1 m pro Punkt, auf dem Höhenraster ausgerichtet, max. 1025 (1024 m → 1025, 256 m → 257, 2048 m → 1025 = 2 m). - SvmapIO: material_resolution / material_resolution_for / resample / upgrade_material_layer / material_at_height_point; V15 prüft Raster + Länge. - Neue Karten starten fein; beim Öffnen werden alte Karten optisch identisch angehoben (Datei ändert sich erst beim Speichern); Resize rechnet die Schicht auf ihrem eigenen Raster an der Weltposition um. - Pinsel, Spiegeln (Symmetrie live + „Symmetrie anwenden“) und Live-Splat arbeiten auf dem Material-Raster; Vertex-Farben lesen den passenden Punkt. - Malen-Hinweis zeigt die echte feinste Einheit. - Tests: test_mal_fein 22/22 (Raster, Anheben, 2-m-Pinsel ≈ 13 Punkte, V15, Roundtrip, Resize); test_terrain/test_terrain_mirror/ test_symmetry_onclick auf das neue Raster nachgezogen; Identitäts-Runner OK. Kette Editor → Server (Prüfsumme) → Client per run_map_download_e2e 15/15. Format-Spiegel: Match-Server svmap_loader (V15) + Client svmap_terrain. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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