Ursache (Proben im Container, xvfb): autowrap-Labels OHNE Mindestbreite melden VOR dem ersten Layout eine explosionsartige Mindesthöhe (Wrap bei ~1 px → jedes Wort eine Zeile). popup_centered() übernimmt genau diesen Wert als Fensterhöhe: Resize-Dialog 5930 px statt ~470, Neue-Map-Dialog 4781 px statt ~390 — beide waren betroffen. Nach dem Layout fällt der Mindestwert zurück, die Fenstergröße bleibt aber. Zusatz-Befund: wächst die Live-Vorschau NACH dem Öffnen (Preset 256 → Warnband), bleibt das Fenster oben hängen → Buttons bei y≈940 in einem 900-px-Sichtbereich = unerreichbar. Fix: - resize_map_dialog + new_map_dialog: autowrap-Labels bekommen Mindestbreite ~ Dialogbreite → Umbruch rechnet mit echter Breite, Fenster normal hoch (Probe: 481 px). - resize_map_dialog: Inhalt in ScrollContainer (horizontal aus), Höhe dynamisch = min(Inhalt, sichtbarer Platz); nach jeder Vorschau-Änderung wird das Fenster gedeckelt und neu zentriert (_fit_dialog/ _fit_after_layout) → OK/Abbrechen IMMER erreichbar. unresizable. - tests: test_resize_dialog prüft jetzt Mindesthöhe VOR dem Popup (absolut, < 1500 px) für beide Dialoge + echten Menü-Klick; Preset-Button-Suche robust über find_children. Proben (xvfb): Dialog 662×481, nach Preset 256 → 662×631, unten 765 < 900, Buttons sichtbar (Beweisbild work/dialog_beweis/resize_dialog_fix.png). Suiten: test_resize_dialog 44 OK, test_theme 35 OK, test_gui_smoke 92 OK, test_ux 137 OK, test_ui_layout 79 OK.
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974 B
GDScript
26 lines
974 B
GDScript
extends SceneTree
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## Beweisbild: Resize-Dialog geöffnet, Fensterhöhe normal, OK/Abbrechen sichtbar.
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## xvfb-run -a godot4 --path . --rendering-driver opengl3 -s res://tests/probe_resize_shot.gd
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func _initialize() -> void:
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_run.call_deferred()
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func _run() -> void:
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var scene: PackedScene = load("res://scenes/main.tscn")
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var main: Control = scene.instantiate()
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root.add_child(main)
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await process_frame
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await process_frame
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main._start_with_new_map()
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main._open_resize_dialog()
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# Live-Preview mit Inhalt füllen (Verkleinern auf 256 wie Sly im Test).
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main.resize_dialog.size_x_edit.value = 256.0
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main.resize_dialog.size_z_edit.value = 256.0
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await process_frame
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await process_frame
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await process_frame
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await RenderingServer.frame_post_draw
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var img := root.get_viewport().get_texture().get_image()
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img.save_png("/opt/data/scopedvr/work/dialog_beweis/resize_dialog_fix.png")
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print("PROBE dialog size=", main.resize_dialog.size, " bild gespeichert")
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quit(0)
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