- R = Auswahl 90° drehen (Szene um Auswahl-Mitte, Bauen-Bauteil um Fußpunkt, Gruppe komplett; Umschalt+R = -90°), Mausrad-Feindrehen 15° bleibt - Pfeiltasten = 2-m-Raster-Verschiebung, Richtung = Kamera-Blickrichtung auf nächste Weltachse gerastet (MoveMath.nudge_delta, pure) - Bild↑/↓ = ±0,25 m auf der GANZEN Auswahl (EIN Undo), Strg+Bild↑ = Fußpunkt aufs Terrain/Boden absetzen - G = Greifen (Blender-Semantik): Auswahl hängt an der Maus, LMB setzt mit Raster-Snap, Esc rollt byte-genau zurück (ShortcutPolicy cancel_grab) - Terrain-Pinsel: [ / ] = Preset-Zyklus Klein/Mittel/Groß (Slider/Label/Preset-Buttons wandern mit), 1-4 = Heben/Senken/Glätten/Malen (PAINT-Clamp-Fix, Palette mit Malen sichtbar); Ziffern NUR im Terrain-Werkzeug - Strg halten = temporärer Snap-Zwang beim Bewegen/Greifen/Platzieren - Tests: test_shortcuts.gd 157 Checks (R byte-genau, Pfeil-Raster, Lift-Stufen, Boden-Snap, Greifen+Esc, Pinsel-Zyklus, History-Eintrag pro Operation), test_gui_smoke.gd erweitert (38 Checks) und in run_tests.sh aufgenommen; F-Regression seit Karte 1 damit abgedeckt - Suite 9/9 grün (696 Checks), Builder-Export 21/0, Parse-Check 11 Dateien grün
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466 B
Bash
Executable file
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466 B
Bash
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#!/bin/bash
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# Regression: alle Editor-Testsuiten (Karte t_3a998ae4)
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cd "$(dirname "$0")/.."
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GODOT=~/bin/godot4
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rc=0
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for t in test_ux test_shortcuts test_editor_svmap test_terrain test_library test_spawns test_testrun test_bauen test_gui_smoke; do
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"$GODOT" --headless --path . --script "res://tests/$t.gd" > "/tmp/$t.log" 2>&1
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code=$?
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line=$(grep -E "ALL OK|FAILED" "/tmp/$t.log" | tail -1)
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echo "$t: exit=$code $line"
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[ $code -ne 0 ] && rc=1
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done
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exit $rc
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