- BauKatalog: 12 Teile (Fundament, Boden, Wände mit Tür/Fenster/Scharte, Brüstung, Pfeiler, Giebel, Dächer, Treppe) auf Basis der CC0-Geometrie des Modular Builder 0.2.0, Wandhöhe 3 m - BuildSnap: Wände auf Zellkanten, Böden in Zellmitte, Höhe aus Ebenen statt Klickhöhe, Ersetzen (Tür in Wand) - Gebäude kopieren/auswählen/löschen im Bauen-Tab, Kopien bekommen eigene Gruppe - Kollision serverkonsistent über Trimesh-Dateien (Türen/Fenster echte Löcher), tools/gen_bauteile.gd erzeugt GLB, Kollision, Registry-Fragment - Alte gebaeude-Sektion wird beim Laden migriert, altes Bauen-Werkzeug entfernt, Resize behält Gruppennamen - Tests: test_bauen (258 Checks), Playtest läuft Treppe/Tür Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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695 B
Bash
Executable file
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Bash
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#!/bin/bash
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# Regression: alle Editor-Testsuiten (Karte t_3a998ae4)
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cd "$(dirname "$0")/.."
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GODOT=${GODOT:-/opt/data/home/bin/godot4}
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rc=0
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for t in test_ux test_shortcuts test_editor_svmap test_terrain test_library test_glb_view test_spawns test_testrun test_bauen test_build_spawn_mirror test_resize_dialog test_updater test_gui_smoke test_rmb_vorrang test_inspector test_pinsel_werkzeuge test_terrain_mirror test_mal_fein test_ui_aufraeumen test_ui_layout test_ui_scale; do
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"$GODOT" --headless --path . --script "res://tests/$t.gd" > "/tmp/$t.log" 2>&1
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code=$?
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line=$(grep -E "ALL OK|FAILED" "/tmp/$t.log" | tail -1)
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echo "$t: exit=$code $line"
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[ $code -ne 0 ] && rc=1
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done
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exit $rc
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