Worker hatte die Arbeit fertig, aber NICHT committet/gepusht (3. Fall heute) — aus dem Karten-Arbeitsordner gerettet und hier gepusht. - GlbMeshStore.quellen(): Reihenfolge EINE Stelle — Setting -> Sibling-Repos -> mitgelieferter Ordner models/ direkt neben der App (dedupliziert, typisiert) - Klartext-Meldung FEHLT_TEXT statt stillem Platzhalter; Notfall-Modus: Terrain und Bauteile laufen ohne GLBs - neu: tools/sync_models.sh (fuellt models/, --check), utils/modelle_status.gd (Autoload ModelleStatus), tools/probe_gen_map.gd - neu: README_INSTALL.md (85 Zeilen, Schritt fuer Schritt + §5 Lizenzhinweis: ITHappy-Rohdaten NICHT weitergeben, App fuer Slys eigene Rechner) - export_presets.cfg (eigenstaendiger Linux-/Windows-Export), .gitignore: models/ + export/ bleiben draussen (Lizenz + Groesse) - Tests: test_model_sources (26/27; die rote ist umgebungsabhaengig: 'lager_ist_leer' erwartet fehlende Sibling-Repos) Belegt: Import 0 Fehler, gui_smoke 92, ui_layout 71, playtest_spawn 56.
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626 B
INI
29 lines
626 B
INI
[preset.0]
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name="Linux"
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platform="Linux"
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runnable=true
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advanced_options=false
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dedicated_server=false
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custom_features=""
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export_filter="all_resources"
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include_filter=""
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exclude_filter="models/*"
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export_path="export/MapEditor.x86_64"
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encryption_include_filters=""
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encryption_exclude_filters=""
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seed=0
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encrypt_pck=false
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encrypt_directory=false
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script_export_mode=2
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[preset.0.options]
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custom_template/debug=""
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custom_template/release=""
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debug/export_console_wrapper=0
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binary_format/embed_pck=false
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texture_format/s3tc_bptc=true
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texture_format/etc2_astc=false
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binary_format/architecture="x86_64"
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ssh_remote_deploy/enabled=false
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