scopedvr-map-editor/src/viewport
slyphax 99a06c6cb8 Boden-Texturen: 3-m-Kachel + Anti-Wiederholung, „Gras“ heißt jetzt „Steppe“
Sly 25.10.: Texturen wiederholen sich zu krass, „Gras“ sieht nicht nach Gras aus.
- Kachel 3 m statt 1 m; zweite Abtastung gedreht + 2,3× größer, großflächiges
  Rauschen mischt beide, zweites Rauschen variiert die Helligkeit (Spiegel Client).
- Material 0 (gras_steppe) heißt im Editor „Steppe“ (Format unverändert);
  Hilfetexte nachgezogen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 01:05:07 +02:00
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gizmo.gd Map Builder Inspektor Teil 2 (t_e0120dc2): Achsen-Gizmo — drei farbige Pfeile (X rot / Y gruen / Z blau) am einzeln markierten Objekt, ziehbar; Zieh-Werte rasten auf die Schrittweite (Mausrad waehrend des Zugs blaettert fein 0.1 / normal 0.5 / grob 2.0, SpinBox 'Schrittweite' im rechten Panel, ueberlebt UI-Rebuilds); Inspektor-Zahlen folgen live; Y-Zug klemmt am Terrain, X/Z folgen dem Boden; Esc rollt exakt auf die Startposition zurueck (kein History-Eintrag), Loslassen committet EINEN Undo-Schritt; nur Einzelauswahl. Neues src/viewport/gizmo.gd haengt als Kind von interaction.gd (Input-Prioritaet), interaction.gd unveraendert. OPERATOR-NACHTRAG: dieser Stand lag nur als Karten-Anhang vor (nie committet) — vom Operator uebernommen und verifiziert: --import 0 Parse-Fehler, test_gui_smoke 89 OK, test_inspector 33 OK, test_ui_scale 51/0, test_library 101 OK. 2026-10-19 21:29:09 +00:00
gizmo.gd.uid Map Builder Inspektor Teil 2 (t_e0120dc2): Achsen-Gizmo — drei farbige Pfeile (X rot / Y gruen / Z blau) am einzeln markierten Objekt, ziehbar; Zieh-Werte rasten auf die Schrittweite (Mausrad waehrend des Zugs blaettert fein 0.1 / normal 0.5 / grob 2.0, SpinBox 'Schrittweite' im rechten Panel, ueberlebt UI-Rebuilds); Inspektor-Zahlen folgen live; Y-Zug klemmt am Terrain, X/Z folgen dem Boden; Esc rollt exakt auf die Startposition zurueck (kein History-Eintrag), Loslassen committet EINEN Undo-Schritt; nur Einzelauswahl. Neues src/viewport/gizmo.gd haengt als Kind von interaction.gd (Input-Prioritaet), interaction.gd unveraendert. OPERATOR-NACHTRAG: dieser Stand lag nur als Karten-Anhang vor (nie committet) — vom Operator uebernommen und verifiziert: --import 0 Parse-Fehler, test_gui_smoke 89 OK, test_inspector 33 OK, test_ui_scale 51/0, test_library 101 OK. 2026-10-19 21:29:09 +00:00
glb_mesh_store.gd glb_mesh_store: verschachtelte Pack-Modelle auch in models/ finden 2026-10-20 10:01:57 +00:00
glb_mesh_store.gd.uid GLB-View (t_9b50b231): echte Modelle im Editor-Viewport — Platzhalter nur als Fallback. 2026-10-17 17:23:56 +00:00
map_view_builder.gd Malen: echter weicher Übergang am Pinselrand (Misch-Schicht statt Streuung) 2026-10-25 00:43:26 +02:00
map_view_builder.gd.uid M2: Map-Editor MVP App-Skelett — svmap laden/speichern (V1-V14), Viewport-Grundgeruest, Neue-Map-Dialog (t_5badf371) 2026-10-15 11:34:32 +02:00
mesh_shapes.gd M2 Natur-Update t_7cf80244: Bibliothek 54 Objekte in Gruppen bäume/felsen/pflanzen/gras/pilze. library_browser: 39 deutsche Namen, alte Gruppe 'natur' thematisch aufgelöst (tree_pine->bäume, rock_large/boulder_small->felsen, bush_small->pflanzen). mesh_shapes: 'none' = flache Fußpunkt-Scheibe (Deko ohne Kollider bleibt sichtbar/wählbar). gen_thumbs: rendert jetzt ECHTE GLB-Meshes aus dem Mesh-Lager (Sibling-Repo, GLTFDocument ohne Import-System), Fallback weiter Platzhalter — alle 54 Thumbnails neu gerendert. test_library: 15->54 + Gruppen-Checks, Suite 56 Checks grün (alle 6 Editor-Suiten OK). 2026-10-15 23:08:24 +00:00
mesh_shapes.gd.uid Terrain: Godot .uid-Dateien der Terrain-Module committed (deterministischer Import) 2026-10-15 12:01:17 +00:00
orbit_camera.gd K1d t_6c1027c1: Startansicht 80 m über der Kartenmitte (Pos1 bleibt ganze Karte) 2026-10-20 09:33:16 +00:00
orbit_camera.gd.uid M2: Map-Editor MVP App-Skelett — svmap laden/speichern (V1-V14), Viewport-Grundgeruest, Neue-Map-Dialog (t_5badf371) 2026-10-15 11:34:32 +02:00
terrain_contour.gdshader Boden-Texturen: 3-m-Kachel + Anti-Wiederholung, „Gras“ heißt jetzt „Steppe“ 2026-10-25 01:05:07 +02:00
terrain_contour.gdshader.uid Terrain-Relief lesbar machen (t_3ebe4086) — Sly-Befund 17.10. "Erhoehungen/Vertiefungen kaum erkennbar, alles knallgruen und hell". 2026-10-17 18:05:20 +00:00
terrain_mesh.gd Boden-Texturen: 3-m-Kachel + Anti-Wiederholung, „Gras“ heißt jetzt „Steppe“ 2026-10-25 01:05:07 +02:00
terrain_mesh.gd.uid Terrain: Godot .uid-Dateien der Terrain-Module committed (deterministischer Import) 2026-10-15 12:01:17 +00:00
wasser.gdshader Wasser pro Map (t_28fdef03): V20-Validator, Panel-Regler, Vorschau-Renderer 2026-10-21 06:13:59 +00:00
wasser.gdshader.uid Wasser pro Map (t_28fdef03): V20-Validator, Panel-Regler, Vorschau-Renderer 2026-10-21 06:13:59 +00:00