scopedvr-map-editor/tools/parse_check_shortcuts.sh
Hermes (godot-vr) 095af5ff3c Shortcuts 1/3 (t_c46d31c2): Freelook-Flug + F-Focus + Esc-Policy + Entf-Mehrfachauswahl + Strg+D (+2 m X) + Strg+LMB-Mehrfachauswahl.
- InputMap-Actions mit physischen KEY_*-Codes (shortcut_keys.gd, idempotent) — DE-Layout/Windows-unabhängig
- Freelook: RMT halten = Umsehen+Flug (WASD/EQ, Shift x3, Alt x0.3, Rad = Grundtempo dauerhaft), Shift+F toggle; Orbit bleibt Default, Flug-Exit ohne Kamera-Sprung (FlyMath pure)
- F zentriert Auswahl (SelectionMath.focus_center); Esc = pure Prioritätskette (ShortcutPolicy)
- Strg+LMB + Baum SELECT_MULTI: Mehrfachauswahl synchron Szene↔Baum; Entf/Strg+D wirken auf die ganze Auswahl (EIN Undo-Schritt)
- docs/tasten.md = deutsche Source of truth (Karten 2/3 ergänzen)
- Tests: test_shortcuts.gd NEU 70 Checks, Suite 571 grün, Builder-Export 21/0, Parse-Check grün
2026-10-16 17:43:17 +00:00

19 lines
No EOL
668 B
Bash

#!/bin/bash
# Parse-Check der Shortcuts-1-Karte (t_c46d31c2): alle geänderten/neuen Scripts.
cd "$(dirname "$0")/.."
GODOT=~/bin/godot4
fail=0
for f in src/ui/main.gd src/viewport/orbit_camera.gd src/editor/shortcut_keys.gd \
src/editor/fly_math.gd src/editor/shortcut_policy.gd \
src/editor/selection_math.gd src/editor/interaction.gd src/editor/object_ops.gd \
tests/test_shortcuts.gd tests/test_ux.gd; do
out=$("$GODOT" --headless --path . --check-only --script "res://$f" 2>&1 | grep -iv "godot engine\|^$" || true)
if [ -n "$out" ]; then
echo "FAIL $f:"
echo "$out"
fail=1
else
echo "OK $f"
fi
done
exit $fail