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; Engine configuration file — ScopedVR Map Editor (M2, App-Skelett)
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; Desktop-App (kein XR) — Creator bauen Maps ohne Godot-Editor zu sehen.
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config_version=5
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[application]
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config/name="ScopedVR Map Editor"
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config/description="Standalone-Editor für ScopedVR-Maps (.svmap). Nutzbar ohne Godot-Kenntnisse."
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run/main_scene="res://core/scenes/main.tscn"
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config/features=PackedStringArray("4.7")
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config/icon="res://icon.svg"
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[autoload]
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; Modell-Status + Probe (Karte t_12cf94fe): Klartext-Banner, wenn Modelle
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; fehlen, und --probe-map=/pfad für den Eigenständigkeits-Beweis der
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; exportierten App.
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ModelleStatus="*res://utils/modelle_status.gd"
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[display]
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window/size/viewport_width=1600
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window/size/viewport_height=900
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window/stretch/mode="disabled"
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[editor_plugins]
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enabled=PackedStringArray("res://addons/modular_builder/plugin.cfg")
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[rendering]
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anti_aliasing/quality/msaa_3d=2
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[scopedvr]
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; Quellen für echte GLB-Modelle im Editor-Viewport (Karte t_9b50b231).
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; Relative Pfade vom Editor-Projektordner aus — plattformneutral
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; (PLAN.md Plattform-Regel): unter Windows einfach die Sibling-Repos
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; neben den Editor legen oder die Pfade hier anpassen.
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editor/glb_quellen=PackedStringArray("../scopedvr-match-server/assets/objekte", "../scopedvr-client/assets/objekte")
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