Operator-Nachbesserung nach dem Eigenstaendigkeits-Beweis (exportierte App,
kein Client/Godot im Dateisystem):
- SRC_TEX wird GESUCHT statt fest verdrahtet: SCOPEDVR_TEX_DIR ->
assets/textures/military_desert -> assets/textures -> Ordner der
Demonstration_Textures*.png unter assets/. Findet er nichts, gibt es einen
HINWEIS samt Loesung (SCOPEDVR_TEX_DIR=/pfad).
- Texturen werden FLACH nach models/textures/<name>.png gespiegelt — die App
sucht sie dort; im Client liegen sie verschachtelt.
- Modell-Spiegel schliesst den Unterordner textures/ aus (skip_top): vorher
galt er als 'ueberfluessig' und wurde bei JEDEM Lauf geloescht, der
Textur-Spiegel legte ihn neu an -> Endlosschleife, --check nie sauber.
Belegt: 2. Lauf 0 Aenderungen, --check Exit 0; exportierte App findet
baum_kiefer_1/stein_mittel_1 aus models/, fehlende_glbs=0, ERGEBNIS: OK.