scopedvr-map-editor/tests/probe_store_a6.gd
slyphax 491a47d3f1 Editor-Bibliothek auf das Military-Desert-Pack umgestellt
- 423 Objekte in 19 deutschen Kategorien (Panzer, Radfahrzeuge, Flugzeuge, Gebaeude,
  Zelte, Tuerme, Mauern, Sperren, Kisten, Technik, Felsen, Boden, Decals ...);
  Gruppen "Bauwerke" und "Kisten & Barrieren" samt Test-Asset-Namenslisten entfernt
- LibraryBrowser: Gruppen/Namen aus dem Manifest (kategorie, name_de), unbekannte
  Kategorien bekommen automatisch eine eigene Gruppe
- Thumbs neu, library/ synchronisiert (inkl. neuer Kollision)
- Neue Identitaetsprobe: Kollision ALLER Objekte Editor = Client = Server
- Tests auf Pack-Objekte umgestellt

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 16:31:28 +01:00

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561 B
GDScript

extends SceneTree
func _initialize() -> void:
var m := GlbMeshStore.mesh_fuer("barrel_001")
var m2 := GlbMeshStore.mesh_fuer("box_001")
print("GlbMeshStore barrel_001: ", "MESH " + str((m as Mesh).get_surface_count()) + " Flaechen, AABB " + str((m as Mesh).get_aabb().size) if m != null else "null")
print("GlbMeshStore box_001: ", "MESH" if m2 != null else "null (erwartet: kein GLB im Lager)")
print("GlbMeshStore.fehlt(barrel_001)=", GlbMeshStore.fehlt("barrel_001"), " fehlt(box_001)=", GlbMeshStore.fehlt("box_001"))
print("STORE_PROBE_OK")
quit(0)