scopedvr-map-editor/src/ui
Hermes (scopedvr-dev) 7a1b5037e7 Playtest: Splitter-Lagen bleiben erhalten (Sly-Befund 20.10.)
Beim Start des Test-Modus versteckt der Editor die Panels — Godot
klappt dabei die Splitter zusammen (Lage springt z. B. [-320,0] →
[160]), beim Wiedereinblenden baut er die Trenner mit Defaults wieder
auf → die fein gezogenen Seitenbereiche waren weg („riesen groß").

Fix in main.gd (besitzt die UI, überlebt den Playtest-Node): beim
Start alle split_offsets von MainSplit/BottomSplit sichern, im
Exit-Handler deferred UND im nächsten Frame zurücksetzen (das Layout
muss die Panels erst neu vermessen haben). Suite test_playtest 52/52
(mit Splitter-Regression: merken → verbiegen → Exit → unverändert),
test_ui_layout 79, test_gui_smoke 92 grün.
2026-10-20 21:21:05 +00:00
..
panels Playtest-Avatar (t_17a35c59): Spieler-Modell = Bot-Rig + First/Third-Person (Taste V) 2026-10-20 21:18:25 +00:00
help_text.gd T1b t_96e3c4ee: Test-Startpunkt per Klick — Toolbar/Taste T setzt den Punkt, wo F5 den Testlauf startet (Höhe automatisch vom Terrain, Klick auf Objekt/Bauteil = Boden darunter). Sidecar user://scopedvr_teststart.cfg je Kartenpfad, KEIN .svmap-Eintrag, kein Undo, kein Spawn-Check-Kontakt. F5-Fallback mit Klartext: Test-Start → erster Team-Spawnpunkt → Kartenmitte. T im Testlauf versetzt sofort zum Blickpunkt (Augenhöhe 1,70 m, Kollision geprüft) und setzt den Punkt neu. Marker (Säule+Ring, Akzentfarbe) sichtbar solange gesetzt. Suite tests/test_playtest_spawn.gd 56/56, Voll-Batterie 25/25 grün, Renderprobe (4 PNGs) unter /opt/data/scopedvr/work/t96e3_beweise/ 2026-10-20 08:22:47 +00:00
help_text.gd.uid Shortcuts 3/3 (t_11b5c25b): Strg+O/N/Umschalt+S + Redo-Wege dokumentiert, F1-F4 Werkzeugwechsel, H-Kurzhilfe-Overlay, F5 Karte testen, Dirty-Schutz vor Neu/Oeffnen, permanente Werkzeug-Anzeige in der Statuszeile. 2026-10-16 17:58:34 +00:00
inspector_panel.gd U7 (t_2336c58e): Feinschliff — Theme konsequent (Disabled/Fokus/Hover, LineEdit, Tab-Hover, Splitter-Anfassen, Scrollbars, Farb-Token warning/badge_outline), Abstands-Raster 4/8 über UIScale, Typografie-Raster (heading/body/small via ui_scale.gd), Tooltips für alle Knöpfe inkl. Dialoge, Leerzustand in der Bibliothek, Fenstertitel mit „(ungespeichert)“. Neue Suite tests/test_theme.gd (35 Checks). Keine Funktionsänderung. 2026-10-20 12:08:10 +00:00
inspector_panel.gd.uid Objekt-Inspektor rechts (t_bb0d11c9): Position/Drehung/Größe tippbar+ziehbar (Godot-Konvention: am Label ziehen), Mehrfachauswahl mit „—“ bei ungleichen Werten, JEDE Änderung = 1 Undo-Schritt (Tippen beim Bestätigen, Ziehen beim Loslassen), live im 3D (Marker-Sync ohne Rebuild, Rescale inkl. Pick-Metas), Auf-Boden-Setzen über vorhandene Logik, Info-Block (Fußpunkt/Kollision/echtes Modell), Kopf mit N von M + Poly. Scale via UIScale (alle 3 Stufen layout-geprüft @2328x1310). Drive-by-Fixes (Vorbestand): Tree.ensure_visible → Tree.scroll_to_item (SCRIPT ERROR bei jeder Auswahl) + sel_label füllt jetzt bei select_object/select_many. tests/test_inspector.gd neu (35 Checks), Suiten grün. 2026-10-19 20:02:14 +00:00
main.gd Playtest: Splitter-Lagen bleiben erhalten (Sly-Befund 20.10.) 2026-10-20 21:21:05 +00:00
main.gd.uid M2: Map-Editor MVP App-Skelett — svmap laden/speichern (V1-V14), Viewport-Grundgeruest, Neue-Map-Dialog (t_5badf371) 2026-10-15 11:34:32 +02:00
new_map_dialog.gd Fix: Resize-Dialog 5930 px hoch + OK/Abbrechen unterhalb des Bildschirms (Sly-Befund 20.10. „viel zu lang, kann nichts bestätigen"). 2026-10-20 18:33:07 +00:00
new_map_dialog.gd.uid M2: Map-Editor MVP App-Skelett — svmap laden/speichern (V1-V14), Viewport-Grundgeruest, Neue-Map-Dialog (t_5badf371) 2026-10-15 11:34:32 +02:00
resize_map_dialog.gd Fix: Resize-Dialog 5930 px hoch + OK/Abbrechen unterhalb des Bildschirms (Sly-Befund 20.10. „viel zu lang, kann nichts bestätigen"). 2026-10-20 18:33:07 +00:00
resize_map_dialog.gd.uid Map-Editor R3 (t_c863b93b): Kartengröße-Dialog + Menü + Undo-Verdrahtung — neuer Dialog „Kartengröße ändern“ (Datei-Menü, Stil wie new_map_dialog): aktuelle Größe/Auflösung, Freifelder X/Z (256–4096 clamp) + Preset-Buttons 256/512/1024/2048, Live-Preview aus resize_preview (R2): Verlust-Liste beim Verkleinern (Objekte/Bauteile/Spawn-Punkte draußen) mit Entfernen-Schalter, V9-Warnung (Drop aus = Map nicht speicherbar), Spawn-Speicher-Warnung (< 4 Punkte/Team, V11), Warnband beim Vergrößern über ~1024 m (Dichte-Deckel 513 → m/Punkt, Quest-Perf). Ausführen: resize_apply → doc IN-PLACE ersetzt (History-Referenz bleibt gültig) als EINE Undo-Einheit (kompletter doc-Snapshot), Dirty-Flag, Terrain/Viewport-Rebuild + Kamera-Refit. ActionHistory: snapshot/_restore_block vertragen jetzt skalare Ober-Keys (format_version/weather) → Ganz-doc-Snapshots möglich. Tests: neue Suite test_resize_dialog (40 Checks: Dialog-Aufbau/Clamp/Preview-Texte, Menü-Verdrahtung, Undo-Roundtrip BYTE-IDENTISCH, Redo, Drop-aus-Pfad), komplette Suite 12/12 ALL OK (960 Checks). docs/tasten.md: Abschnitt „Kartengröße ändern“. 2026-10-17 19:01:15 +00:00
ui_scale.gd U7 (t_2336c58e): Feinschliff — Theme konsequent (Disabled/Fokus/Hover, LineEdit, Tab-Hover, Splitter-Anfassen, Scrollbars, Farb-Token warning/badge_outline), Abstands-Raster 4/8 über UIScale, Typografie-Raster (heading/body/small via ui_scale.gd), Tooltips für alle Knöpfe inkl. Dialoge, Leerzustand in der Bibliothek, Fenstertitel mit „(ungespeichert)“. Neue Suite tests/test_theme.gd (35 Checks). Keine Funktionsänderung. 2026-10-20 12:08:10 +00:00
ui_scale.gd.uid UI-Größe: zentrale Skalierung Klein/Mittel/Groß (t_297221b5) — Top-Bar-Menü, sofort wirksam (Rebuild), gespeichert in user://scopedvr_editor.cfg [ui]; Fenster startet maximiert + merkt Lage; Panel-Min-Maße/Schrift an einen Faktor gekoppelt; Layout-Überlauf-Fixes (Hilfe-Hinweis Umbruch+Grow-up, Statuszeile/Top-Bar-Ellipsis, linkes Panel scrollbar) 2026-10-19 19:21:45 +00:00