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test_map_tint.gd.uid
Hermes (scopedvr-dev)
9fa8029910
Farbe je Objekt (t_b0edb807): Inspektor-Abschnitt 'Farbe / Material' mit 7er-Palette (Wüstensand/Oliv/Tarn-Grün/Stahlgrau/Holzbraun/Dunkelbraun/Weiß) + 'Zurücksetzen (Pack-Farbe)'; Mehrfachauswahl = EIN Undo-Schritt; Speichern als OPTIONALES Objekt-Feld tint:[r,g,b] (Anzeige-sRGB, 4 Stellen — Rückwärtskompatibel, Karten ohne Feld unverändert). Neuer Helfer src/svmap/svmap_tint.gd (1:1-Spiegel im Client, gemeinsame Semantik Editor+Spiel): albedo_color-ERSATZ via Surface-Override-Kopien — Original-Materialien bleiben unangetastet, Auswahl-Orange (material_override) gewinnt weiter; set_selected_multi re-synced Tint beim Abwählen, tint_refresh für Inspector-Änderungen ohne Rebuild. Map-View-Bauer wendet tint beim Aufbau an (echte GLBs UND Platzhalter). tests/test_map_tint.gd neu (31 Checks grün), Editor-Gesamtsuite 18/18 (gui_smoke-F5-Artefakt per Gegenprobe entkräftet, updater falsch-rot im Sammel-Filter). Rauheit/Metallisch bewusst weggelassen (Begründung im Handoff/BEWEIS.md).
2026-10-19 20:54:34 +00:00
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