Worker hatte die Arbeit fertig, aber NICHT committet/gepusht (3. Fall heute) — aus dem Karten-Arbeitsordner gerettet und hier gepusht. - GlbMeshStore.quellen(): Reihenfolge EINE Stelle — Setting -> Sibling-Repos -> mitgelieferter Ordner models/ direkt neben der App (dedupliziert, typisiert) - Klartext-Meldung FEHLT_TEXT statt stillem Platzhalter; Notfall-Modus: Terrain und Bauteile laufen ohne GLBs - neu: tools/sync_models.sh (fuellt models/, --check), utils/modelle_status.gd (Autoload ModelleStatus), tools/probe_gen_map.gd - neu: README_INSTALL.md (85 Zeilen, Schritt fuer Schritt + §5 Lizenzhinweis: ITHappy-Rohdaten NICHT weitergeben, App fuer Slys eigene Rechner) - export_presets.cfg (eigenstaendiger Linux-/Windows-Export), .gitignore: models/ + export/ bleiben draussen (Lizenz + Groesse) - Tests: test_model_sources (26/27; die rote ist umgebungsabhaengig: 'lager_ist_leer' erwartet fehlende Sibling-Repos) Belegt: Import 0 Fehler, gui_smoke 92, ui_layout 71, playtest_spawn 56.
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; Engine configuration file — ScopedVR Map Editor (M2, App-Skelett)
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; Desktop-App (kein XR) — Creator bauen Maps ohne Godot-Editor zu sehen.
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config_version=5
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[application]
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config/name="ScopedVR Map Editor"
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config/description="Standalone-Editor für ScopedVR-Maps (.svmap). Nutzbar ohne Godot-Kenntnisse."
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run/main_scene="res://scenes/main.tscn"
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config/features=PackedStringArray("4.7")
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config/icon="res://icon.svg"
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[autoload]
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; Modell-Status + Probe (Karte t_12cf94fe): Klartext-Banner, wenn Modelle
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; fehlen, und --probe-map=/pfad für den Eigenständigkeits-Beweis der
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; exportierten App.
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ModelleStatus="*res://utils/modelle_status.gd"
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[display]
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window/size/viewport_width=1600
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window/size/viewport_height=900
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window/stretch/mode="disabled"
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[editor_plugins]
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enabled=PackedStringArray("res://addons/modular_builder/plugin.cfg")
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[rendering]
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anti_aliasing/quality/msaa_3d=2
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[scopedvr]
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; Quellen für echte GLB-Modelle im Editor-Viewport (Karte t_9b50b231).
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; Relative Pfade vom Editor-Projektordner aus — plattformneutral
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; (PLAN.md Plattform-Regel): unter Windows einfach die Sibling-Repos
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; neben den Editor legen oder die Pfade hier anpassen.
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editor/glb_quellen=PackedStringArray("../scopedvr-match-server/assets/objekte", "../scopedvr-client/assets/objekte")
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