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fa2feee780
Thumbnails für die großen Dächer/Giebelwände (4 m, 6 m)
...
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 20:32:53 +01:00
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kollisions
Map-Editor: UI aufgeräumt, Auswahl-Sync, Drag&Drop, Bauen (Wände bündig, Geschosshöhe, große Dächer)
2026-10-25 20:32:32 +01:00
thumbs
Thumbnails für die großen Dächer/Giebelwände (4 m, 6 m)
2026-10-25 20:32:53 +01:00
objects.json
Map-Editor: UI aufgeräumt, Auswahl-Sync, Drag&Drop, Bauen (Wände bündig, Geschosshöhe, große Dächer)
2026-10-25 20:32:32 +01:00
svmap_wasser.gd
Wasser pro Map (t_28fdef03): V20-Validator, Panel-Regler, Vorschau-Renderer
2026-10-21 06:13:59 +00:00
svmap_wasser.gd.uid
Wasser pro Map (t_28fdef03): V20-Validator, Panel-Regler, Vorschau-Renderer
2026-10-21 06:13:59 +00:00
terrain_arrays.gd
Terrain-Malen: weiche, organische Kanten statt 1-m-Pixelblöcke
2026-10-25 00:23:18 +02:00
terrain_arrays.gd.uid
Terrain-Textur-Panel + Editor-Spiegel (t_ab408127): Terrain-Panel zeigt die 20 CC0-Materialien; terrain_mesh bindet terrain_arrays.res (Spiegel aus Client via tools/sync_terrain_tex.sh, Ordner OHNE .gdignore — ResourceLoader braucht den Index); TerrainArrays-Klasse spiegelgleich in library/ (identischer Pfad wie im Client — .res-Script-Pfad löst in beiden Repos auf); Kontur-Shader bekommt Textur-Sampling + Höhenlinien; V15-Test auf neue Palette (ID 20 abgelehnt, 3 gültig); test_terrain 155/155
2026-10-21 00:48:41 +00:00