Worker hatte die Arbeit fertig, aber NICHT committet/gepusht (3. Fall heute) — aus dem Karten-Arbeitsordner gerettet und hier gepusht. - GlbMeshStore.quellen(): Reihenfolge EINE Stelle — Setting -> Sibling-Repos -> mitgelieferter Ordner models/ direkt neben der App (dedupliziert, typisiert) - Klartext-Meldung FEHLT_TEXT statt stillem Platzhalter; Notfall-Modus: Terrain und Bauteile laufen ohne GLBs - neu: tools/sync_models.sh (fuellt models/, --check), utils/modelle_status.gd (Autoload ModelleStatus), tools/probe_gen_map.gd - neu: README_INSTALL.md (85 Zeilen, Schritt fuer Schritt + §5 Lizenzhinweis: ITHappy-Rohdaten NICHT weitergeben, App fuer Slys eigene Rechner) - export_presets.cfg (eigenstaendiger Linux-/Windows-Export), .gitignore: models/ + export/ bleiben draussen (Lizenz + Groesse) - Tests: test_model_sources (26/27; die rote ist umgebungsabhaengig: 'lager_ist_leer' erwartet fehlende Sibling-Repos) Belegt: Import 0 Fehler, gui_smoke 92, ui_layout 71, playtest_spawn 56.
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300 B
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# Godot
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.godot/
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*.tmp
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# Mitgelieferte Modelle (Karte t_12cf94fe): werden per tools/sync_models.sh
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# aus dem Client-Klon gefüllt — NICHT ins Repo (ITHappy-Lizenz erlaubt keine
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# Weitergabe, siehe README_INSTALL.md §5).
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models/
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# Export-Builds der eigenständigen App
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export/
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# System
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.DS_Store
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