scopedvr-map-editor/tests/probe_pack_tex_live.gd
Hermes (scopedvr-dev) d0d4fbd221 Fix Editor-Live-Texturen: Pack-Original-Zuordnung nach Materialname (t_50a07d4b, aa94bde korrigiert)
aa94bde hat im Live-Pfad die alten Camo-Dateien (desert_multicam_*) verwendet und
zusaetzlich per Inhaltsvergleich auch KORREKTE Texturen wieder durch Camo ersetzt
- das haette die Palette-Arbeit aus t_279df760 im Editor rueckgaengig gemacht.
Jetzt: Zuordnung Materialname -> Pack-Textur (military_base -> Demonstration_Textures1.png,
picture_1/2/3 -> Demonstration_picture_N.png), Pfad ../../../textures/military_desert/
(Client-Repo, dort liegen die Dateien seit 88fded1). Fuer den Inhalt gibt es EINE Quelle:
tools/PACK_TEXTURE_MAPPING.md. Fuer den Inhalt gibt es EINE Quelle: dieselbe Tabelle.
Flaechen mit bereits aufgeloester Textur bleiben unangetastet.
2026-10-20 00:24:54 +00:00

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1.8 KiB
GDScript

extends SceneTree
## Operator-Nachweis (t_50a07d4b-Korrektur): Welche Textur bekommt der Live-Pfad?
## Erwartung: Palette 1024² fuer military_base, 2048² fuer picture_*.
## Lauf: /opt/data/home/bin/godot4 --headless --path . -s res://tests/probe_pack_tex_live.gd
const GlbMeshStore := preload("res://src/viewport/glb_mesh_store.gd")
func _initialize() -> void:
var faelle := [
["barrier_001", "military_base -> Palette 1024"],
["wall_001", "military_base -> Palette 1024"],
["apc_002", "picture_* -> Multicam 2048"],
["tent_001", "gemischt"],
]
var fehler: Array = []
for f in faelle:
var oid: String = f[0]
var mesh: Mesh = GlbMeshStore.mesh_fuer(oid)
if mesh == null:
print(" %-12s KEIN MESH (uebersprungen)" % oid)
continue
print(" %s (%s) Flaechen: %d" % [oid, f[1], mesh.get_surface_count()])
for s in mesh.get_surface_count():
var mat := mesh.surface_get_material(s)
var name := "-"
var groesse := "keine Textur"
if mat is BaseMaterial3D:
name = String((mat as BaseMaterial3D).resource_name)
var t := (mat as BaseMaterial3D).albedo_texture
if t != null:
groesse = "%dx%d" % [t.get_width(), t.get_height()]
print(" Flaeche %d: Material='%s' Textur=%s" % [s, name, groesse])
if groesse == "keine Textur":
fehler.append("%s Flaeche %d ohne Textur" % [oid, s])
elif name.begins_with("picture") and not groesse.begins_with("2048"):
fehler.append("%s: picture-Material hat %s statt 2048er" % [oid, groesse])
elif name.begins_with("military_base") and not groesse.begins_with("1024"):
fehler.append("%s: military_base hat %s statt 1024er" % [oid, groesse])
print("")
if fehler.is_empty():
print("PROBE_PACK_TEX_LIVE_OK")
else:
for x in fehler:
print(" FEHLER: %s" % x)
print("PROBE_PACK_TEX_LIVE_FAIL")
quit()