scopedvr-map-editor/tests/run_kollision_alle_identitaet.sh
slyphax 491a47d3f1 Editor-Bibliothek auf das Military-Desert-Pack umgestellt
- 423 Objekte in 19 deutschen Kategorien (Panzer, Radfahrzeuge, Flugzeuge, Gebaeude,
  Zelte, Tuerme, Mauern, Sperren, Kisten, Technik, Felsen, Boden, Decals ...);
  Gruppen "Bauwerke" und "Kisten & Barrieren" samt Test-Asset-Namenslisten entfernt
- LibraryBrowser: Gruppen/Namen aus dem Manifest (kategorie, name_de), unbekannte
  Kategorien bekommen automatisch eine eigene Gruppe
- Thumbs neu, library/ synchronisiert (inkl. neuer Kollision)
- Neue Identitaetsprobe: Kollision ALLER Objekte Editor = Client = Server
- Tests auf Pack-Objekte umgestellt

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 16:31:28 +01:00

78 lines
2.6 KiB
Bash
Executable file

#!/usr/bin/env bash
# Identitäts-Vertrag KOLLISION ALLER OBJEKTE (Military-Pack-Umstellung, 25.10.2026):
# JEDES Registry-Objekt läuft durch die Kollider-Bauer aller drei Projekte —
# Editor (KolliderBau), Quest-Client (svmap_world) und Match-Server (svmap_loader).
# Die Probe (tests/probe_kollision_alle_ident.gd) druckt je Objekt
# `IDENT k_<oid>=<Formen>|<Typen>|<AABB>`; der Runner verlangt IDENTISCHE Zeilen
# über alle drei Projekte (Trimesh, Verbund, Stamm und none verhalten sich überall gleich).
#
# Environment:
# GODOT Godot-Binary (Default: $HOME/bin/godot4, dann $PATH)
# SVR_CLIENT_DIR Client-Projektordner (Default: ../scopedvr-client)
# SVR_SERVER_DIR Server-Projektordner (Default: ../scopedvr-match-server)
# Exit 0 = Identität bestätigt.
set -u
if [ -n "${GODOT:-}" ]; then :
elif [ -x "$HOME/bin/godot4" ]; then
GODOT="$HOME/bin/godot4"
elif command -v godot4 >/dev/null 2>&1; then
GODOT=$(command -v godot4)
else
echo "FAIL: Kein Godot gefunden — GODOT=<pfad> setzen." >&2
exit 1
fi
EDITOR_DIR="$(cd "$(dirname "$0")/.." && pwd)"
CLIENT_DIR="${SVR_CLIENT_DIR:-$EDITOR_DIR/../scopedvr-client}"
SERVER_DIR="${SVR_SERVER_DIR:-$EDITOR_DIR/../scopedvr-match-server}"
for d in "$CLIENT_DIR" "$SERVER_DIR"; do
if [ ! -f "$d/project.godot" ]; then
echo "FAIL: Projekt nicht gefunden: $d" >&2
exit 1
fi
done
export GODOT_SILENCE_ROOT_WARNING=1
# Server-Projekt: im -s-Modus NICHT hosten (Testclient-Modus, wie test_svmap).
export MATCHD_NO_HOST=1
LOGDIR="${SVR_KOLL_LOGDIR:-/tmp/svr_koll_ident_logs_$$}"
mkdir -p "$LOGDIR"
PROBE="$EDITOR_DIR/tests/probe_kollision_alle_ident.gd"
fail=0
for name in editor client server; do
case "$name" in
editor) DIR="$EDITOR_DIR" ;;
client) DIR="$CLIENT_DIR" ;;
server) DIR="$SERVER_DIR" ;;
esac
echo "== Identitäts-Probe: $name ($DIR) =="
"$GODOT" --headless --path "$DIR" -s "$PROBE" > "$LOGDIR/$name.log" 2>&1
code=$?
grep -E "^IDENT [a-z_0-9]+=" "$LOGDIR/$name.log" > "$LOGDIR/$name.ident"
if [ $code -ne 0 ]; then
fail=1
echo "FAIL: $name-Probe rot (exit=$code):" >&2
cat "$LOGDIR/$name.log" >&2
fi
done
echo "== Vergleich =="
if ! diff -u "$LOGDIR/editor.ident" "$LOGDIR/client.ident"; then
echo "FAIL: Editor ↔ Client weichen ab." >&2
fail=1
fi
if ! diff -u "$LOGDIR/editor.ident" "$LOGDIR/server.ident"; then
echo "FAIL: Editor ↔ Server weichen ab." >&2
fail=1
fi
n=$(wc -l < "$LOGDIR/editor.ident")
if [ "$n" -lt 400 ]; then
echo "FAIL: Zu wenige IDENT-Zeilen ($n) — Proben gecrasht." >&2
fail=1
fi
if [ $fail -eq 0 ]; then
echo "ALL OK — Identität Editor = Client = Server ($n Zeilen)."
exit 0
fi
exit 1