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slyphax
949d73dfdd
Map-Kern ausgelagert: scopedvr-map-core als Submodul unter res://core, Update holt ihn mit; Test
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-31 15:37:09 +01:00
..
kollisions
Container: offene Varianten (eine Tür offen / beide Türen offen / ohne Türen), 8 Farben, Innenseiten mit Paletten-Textur + Trimesh-Kollision
2026-10-27 23:42:09 +01:00
thumbs
Server-Sektion im Editor: Client der Admin-API (Server speichern mit verschluesseltem Token, Uebersicht, Einstellungen, Spieler kicken/sperren, Map laden/loeschen, Rotation, Logs) und 'Aktuelle Map auf Server pushen' mit verstaendlicher 422-Fehlerliste; SvmapIO.to_signed_text; Tests inkl. E2E gegen echten Server
2026-10-29 00:04:11 +01:00
loadout_katalog.json
Map-Loadout: Loadout-Bereich im Map-Tab (Spieler-Loadout oder festes Map-Loadout mit Aufsaetzen), V18, Undo/Redo
2026-10-28 09:10:16 +01:00
objects.json
Container: offene Varianten (eine Tür offen / beide Türen offen / ohne Türen), 8 Farben, Innenseiten mit Paletten-Textur + Trimesh-Kollision
2026-10-27 23:42:09 +01:00
terrain_arrays.gd
Terrain-Malen: weiche, organische Kanten statt 1-m-Pixelblöcke
2026-10-25 00:23:18 +02:00
terrain_arrays.gd.uid
Terrain-Textur-Panel + Editor-Spiegel (t_ab408127): Terrain-Panel zeigt die 20 CC0-Materialien; terrain_mesh bindet terrain_arrays.res (Spiegel aus Client via tools/sync_terrain_tex.sh, Ordner OHNE .gdignore — ResourceLoader braucht den Index); TerrainArrays-Klasse spiegelgleich in library/ (identischer Pfad wie im Client — .res-Script-Pfad löst in beiden Repos auf); Kontur-Shader bekommt Textur-Sampling + Höhenlinien; V15-Test auf neue Palette (ID 20 abgelehnt, 3 gültig); test_terrain 155/155
2026-10-21 00:48:41 +00:00