scopedvr-map-editor/tests/test_mal_hinweis.gd
2026-11-01 19:34:05 +01:00

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1 KiB
GDScript

extends SceneTree
## Editor-Tests (headless): Malen-Hinweis statt wirkungslosem Stärke-Regler (24.10.).
## godot --headless --path . -s res://tests/test_mal_hinweis.gd
var failures := 0
var checks := 0
func _initialize() -> void:
var panel = load("res://core/ui/panels/terrain_panel.gd")
_check(panel != null, "terrain_panel.gd lädt ohne Parse-Fehler")
var t: String = panel.paint_hint_text({"resolution": 129, "size_x_m": 256.0, "size_z_m": 256.0})
_check(t.contains("2 m"), "256 m / 129 Punkte → feinste Einheit 2 m (%s)" % t)
t = panel.paint_hint_text({"resolution": 129, "size_x_m": 1024.0, "size_z_m": 512.0})
_check(t.contains("8 m"), "1024 m / 129 Punkte → 8 m (größte Kante zählt)")
t = panel.paint_hint_text({})
_check(t.contains("Stärke gibt es hier nicht"), "ohne Terrain: neutraler Hinweis")
print("test_mal_hinweis: %d/%d ok" % [checks - failures, checks])
quit(1 if failures > 0 else 0)
func _check(cond: bool, label: String) -> void:
checks += 1
print("%s: %s" % ["ok " if cond else "FAIL", label])
if not cond:
failures += 1