scopedvr-map-editor/project.godot
2026-11-01 19:34:05 +01:00

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; Engine configuration file — ScopedVR Map Editor (M2, App-Skelett)
; Desktop-App (kein XR) — Creator bauen Maps ohne Godot-Editor zu sehen.
config_version=5
[application]
config/name="ScopedVR Map Editor"
config/description="Standalone-Editor für ScopedVR-Maps (.svmap). Nutzbar ohne Godot-Kenntnisse."
run/main_scene="res://core/scenes/main.tscn"
config/features=PackedStringArray("4.7")
config/icon="res://icon.svg"
[autoload]
; Modell-Status + Probe (Karte t_12cf94fe): Klartext-Banner, wenn Modelle
; fehlen, und --probe-map=/pfad für den Eigenständigkeits-Beweis der
; exportierten App.
ModelleStatus="*res://utils/modelle_status.gd"
[display]
window/size/viewport_width=1600
window/size/viewport_height=900
window/stretch/mode="disabled"
[editor_plugins]
enabled=PackedStringArray("res://addons/modular_builder/plugin.cfg")
[rendering]
anti_aliasing/quality/msaa_3d=2
[scopedvr]
; Quellen für echte GLB-Modelle im Editor-Viewport (Karte t_9b50b231).
; Relative Pfade vom Editor-Projektordner aus — plattformneutral
; (PLAN.md Plattform-Regel): unter Windows einfach die Sibling-Repos
; neben den Editor legen oder die Pfade hier anpassen.
editor/glb_quellen=PackedStringArray("../scopedvr-match-server/assets/objekte", "../scopedvr-client/assets/objekte")