scopedvr-map-editor/tools/parse_check.sh
Hermes (godot-vr) 3a5c9d44bb Objekt-Bibliothek: Gruppen-Browser mit Thumbnails, Snap-to-Ground, Raster-Snap, Tests
- Bibliothek-Browser: 11 etablierte Objekte in deutschen Klapp-Gruppen
  (Kisten & Barrieren / Bauwerke / Natur, neue IDs wandern nach Sonstiges)
- 128-px-Thumbnails einmalig gerendert (tools/gen_thumbs.gd, xvfb) und
  committed; fehlendes PNG = sauberer Text-Fallback (LibraryBrowser)
- Snap to Ground: ein Klick setzt ALLE schwebenden Objekte auf Terrain-Höhe,
  EIN Undo-Eintrag (ObjectOps.snap_to_ground)
- Raster-Snap (1 m): Toggle — rastet Platzieren und Ziehen auf ganze Meter
- Deutsche Namen nach LibraryBrowser verschoben (headless testbar)
- tests/test_library.gd: 47 Checks (Bibliothek, Gruppen, Thumbnails, Snap,
  CRUD+Undo über alle Objekte, svmap-Roundtrip byte-identisch, Poly-Budget)
- Desktop-Smoke: --library-demo erzeugt Screenshots (lokal via xvfb verifiziert)
- UI-Layout: linke Spalte min 909→797 px, Statusleiste wieder vollständig sichtbar
2026-10-15 12:18:11 +00:00

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Bash

#!/bin/bash
# Parse-Check über alle geänderten/neuen Scripts (Karte t_3a998ae4)
cd "$(dirname "$0")/.."
GODOT=~/bin/godot4
fail=0
for f in src/ui/main.gd src/editor/library_browser.gd src/editor/object_ops.gd \
src/editor/interaction.gd tools/gen_thumbs.gd tests/test_library.gd; do
out=$("$GODOT" --headless --path . --check-only --script "res://$f" 2>&1 | grep -iv "godot engine\|^$" || true)
if [ -n "$out" ]; then
echo "FAIL $f:"; echo "$out"; fail=1
else
echo "OK $f"
fi
done
exit $fail