- Bibliothek-Browser: 11 etablierte Objekte in deutschen Klapp-Gruppen (Kisten & Barrieren / Bauwerke / Natur, neue IDs wandern nach Sonstiges) - 128-px-Thumbnails einmalig gerendert (tools/gen_thumbs.gd, xvfb) und committed; fehlendes PNG = sauberer Text-Fallback (LibraryBrowser) - Snap to Ground: ein Klick setzt ALLE schwebenden Objekte auf Terrain-Höhe, EIN Undo-Eintrag (ObjectOps.snap_to_ground) - Raster-Snap (1 m): Toggle — rastet Platzieren und Ziehen auf ganze Meter - Deutsche Namen nach LibraryBrowser verschoben (headless testbar) - tests/test_library.gd: 47 Checks (Bibliothek, Gruppen, Thumbnails, Snap, CRUD+Undo über alle Objekte, svmap-Roundtrip byte-identisch, Poly-Budget) - Desktop-Smoke: --library-demo erzeugt Screenshots (lokal via xvfb verifiziert) - UI-Layout: linke Spalte min 909→797 px, Statusleiste wieder vollständig sichtbar
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521 B
Bash
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521 B
Bash
#!/bin/bash
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# Parse-Check über alle geänderten/neuen Scripts (Karte t_3a998ae4)
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cd "$(dirname "$0")/.."
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GODOT=~/bin/godot4
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fail=0
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for f in src/ui/main.gd src/editor/library_browser.gd src/editor/object_ops.gd \
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src/editor/interaction.gd tools/gen_thumbs.gd tests/test_library.gd; do
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out=$("$GODOT" --headless --path . --check-only --script "res://$f" 2>&1 | grep -iv "godot engine\|^$" || true)
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if [ -n "$out" ]; then
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echo "FAIL $f:"; echo "$out"; fail=1
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else
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echo "OK $f"
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fi
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done
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exit $fail
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