scopedvr-map-editor/tests/probe_buttons_pos.gd
Hermes (scopedvr-dev) ae551f387a Fix: Resize-Dialog 5930 px hoch + OK/Abbrechen unterhalb des Bildschirms (Sly-Befund 20.10. „viel zu lang, kann nichts bestätigen").
Ursache (Proben im Container, xvfb): autowrap-Labels OHNE Mindestbreite
melden VOR dem ersten Layout eine explosionsartige Mindesthöhe (Wrap bei
~1 px → jedes Wort eine Zeile). popup_centered() übernimmt genau diesen
Wert als Fensterhöhe: Resize-Dialog 5930 px statt ~470, Neue-Map-Dialog
4781 px statt ~390 — beide waren betroffen. Nach dem Layout fällt der
Mindestwert zurück, die Fenstergröße bleibt aber.
Zusatz-Befund: wächst die Live-Vorschau NACH dem Öffnen (Preset 256 →
Warnband), bleibt das Fenster oben hängen → Buttons bei y≈940 in einem
900-px-Sichtbereich = unerreichbar.

Fix:
- resize_map_dialog + new_map_dialog: autowrap-Labels bekommen
  Mindestbreite ~ Dialogbreite → Umbruch rechnet mit echter Breite,
  Fenster normal hoch (Probe: 481 px).
- resize_map_dialog: Inhalt in ScrollContainer (horizontal aus), Höhe
  dynamisch = min(Inhalt, sichtbarer Platz); nach jeder Vorschau-Änderung
  wird das Fenster gedeckelt und neu zentriert (_fit_dialog/
  _fit_after_layout) → OK/Abbrechen IMMER erreichbar. unresizable.
- tests: test_resize_dialog prüft jetzt Mindesthöhe VOR dem Popup
  (absolut, < 1500 px) für beide Dialoge + echten Menü-Klick;
  Preset-Button-Suche robust über find_children.
Proben (xvfb): Dialog 662×481, nach Preset 256 → 662×631, unten 765 < 900,
Buttons sichtbar (Beweisbild work/dialog_beweis/resize_dialog_fix.png).
Suiten: test_resize_dialog 44 OK, test_theme 35 OK, test_gui_smoke 92 OK,
test_ux 137 OK, test_ui_layout 79 OK.
2026-10-20 18:33:07 +00:00

38 lines
1.3 KiB
GDScript

extends SceneTree
## Eine Probe: Button-Rects messen UND Beweisbild mit genau diesem Zustand
## (Spinboxes auf 256 → lange Vorschau, wie Sly).
func _initialize() -> void:
_run.call_deferred()
func _rect_chain(n: Node) -> String:
var parts: Array[String] = []
var cur: Node = n
while cur != null:
if cur is Control:
parts.append("%s pos=%s size=%s" % [cur.get_class(), cur.get_position(), cur.size])
elif cur is Window:
parts.append("%s pos=%s size=%s" % [cur.get_class(), cur.position, cur.size])
cur = cur.get_parent()
return " <- ".join(parts)
func _run() -> void:
var scene: PackedScene = load("res://scenes/main.tscn")
var main: Control = scene.instantiate()
root.add_child(main)
await process_frame
await process_frame
main._start_with_new_map()
main._open_resize_dialog()
main.resize_dialog.size_x_edit.value = 256.0
main.resize_dialog.size_z_edit.value = 256.0
await process_frame
await process_frame
await RenderingServer.frame_post_draw
var dlg: ConfirmationDialog = main.resize_dialog
print("PROBE dlg pos=", dlg.position, " size=", dlg.size)
print("PROBE OK-chain: ", _rect_chain(dlg.get_ok_button()))
print("PROBE vbox: ", _rect_chain(dlg.get_child(0)))
var img := root.get_viewport().get_texture().get_image()
img.save_png("/opt/data/scopedvr/work/dialog_beweis/resize_256_state.png")
quit(0)