# Tastatur & Maus — Map-Editor Deutsche Tastenbelegung des ScopedVR Map-Editors. **Diese Datei ist die Source of truth** für alle Shortcut-Karten — FINALE Version nach allen drei Karten: Karte 1/3 (t_c46d31c2): Navigation, Auswahl, Löschen · Karte 2/3 (t_55257792): Objektmanipulation + Terrain · Karte 3/3 (t_11b5c25b): Datei & Undo, Werkzeugwechsel, Hilfe, Test. Das Kurzhilfe-Overlay im Editor (Taste **H**) zeigt dieselbe Tabelle (Quelle: `src/ui/help_text.gd`). Konventionen (alle Karten): - Tastaturcode-basiert: InputMap-Actions mit physischen `KEY_*`-Konstanten (`src/editor/shortcut_keys.gd`). Die physische Taste liegt unabhängig vom Tastaturlayout gleich — deutsches (QWERTZ) und Windows-Layout verhalten sich identisch, keine OS-Hardcodes (PLAN.md Plattform-Regel). - Jede Objekt-Operation = **EIN** ActionHistory-Eintrag (Strg+Z nimmt die ganze Operation zurück). Ausnahme: reine Kamera-Aktionen (Orbit/Flug/Zoom) betreffen die Map nicht und sind nicht in der Historie. - **Strg halten = temporärer Snap-Zwang** (Karte 2/3): egal was der Raster-Snap-Schalter sagt — solange Strg unten ist, rastet Bewegen (Ziehen/Greifen) und Platzieren auf ganze Meter. ## Navigation (Kamera) | Eingabe | Wirkung | | --- | --- | | Mittlere Maustaste ziehen | Orbit: Um die Karte drehen | | Mittlere Maustaste + Umschalt ziehen | Pan: Karte verschieben | | Mausrad | Zoom (aus, wenn Mausrad gerade ein Objekt dreht) | | **Rechte Maustaste GEDACHT halten** | **Freelook-Flug:** Umsehen + W vor / S zurück / A links / D rechts; **Leertaste hoch / Umschalt runter** (Shooter-Konvention wie Half-Life/Counter-Strike — Sly-Wunsch 17.10.). **Funktioniert in JEDEM Werkzeug** (Terrain, Bauen, Spawn-Zonen, Platzieren) — die rechte Maustaste hat ABSOLUTEN Vorrang, kein Werkzeug belegt sie (Karte t_2470de89) | | Strg halten (im Flug) | schneller fliegen (×3) — temporär, Godot-üblich | | Alt halten (im Flug) | langsamer fliegen (×0,3) | | Mausrad (im Flug) | Grundgeschwindigkeit dauerhaft ändern (2–300 m/s) | | **Umschalt+F** | Freelook-Flug dauerhaft an/aus (Flug bleibt ohne gedrückte rechte Maustaste aktiv) | | **F** | Auswahl ins Bild zentrieren (Focus Selection) | Der Orbit-Modus ist der Default: Beim Verlassen des Flugs springt die Kamera nicht — Ziel/Winkel/Abstand werden aus der Flugposition zurückgerechnet. ## Auswahl | Eingabe | Wirkung | | --- | --- | | Linksklick | Objekt auswählen (ersetzt die Auswahl) | | **Strg+Klick** (Viewport **und** Objektbaum) | Objekt zur Auswahl hinzufügen/entfernen (Mehrfachauswahl) | | Umschalt+Klick | wie Strg+Klick (Mehrfachauswahl umschalten) | | Ziehen über leeren Boden | Rahmen-Aufziehen: alle Objekte im Rahmen wählen | | Umschalt + Rahmen | Rahmen-Auswahl zur bestehenden Auswahl hinzufügen | | Esc | Werkzeug abbrechen → **Greifen zurückrollen** → Ghost-Preview abbrechen → Auswahl aufheben (Prioritätskette) | Alle Bestandsaktionen wirken auf die GANZE Mehrfachauswahl: Entf löscht alle, Strg+D dupliziert alle, Ziehen verschiebt gemeinsam, Anheben/Absenken hebt alle, Strg+G gruppieren / Strg+Umschalt+G lösen. ## Objekt-Manipulation (Karte 2/3) | Eingabe | Wirkung | | --- | --- | | **R** | Auswahl 90° drehen (Vierteldrehung; Umschalt+R = −90°). Szene-Objekte drehen um den Auswahl-Mittelpunkt, Bauen-Bauteile um ihren Fußpunkt. Ein Objekt aus einer Gruppe dreht die GANZE Gruppe. Dauerhaft (kein Vorschau-Zustand) | | Mausrad (mit Auswahl) | Feindrehen im 15°-Raster (bleibt wie bisher) | | **Pfeiltasten** | Auswahl im **2-m-Raster** verschieben — EINE Zelle pro Tastendruck, Richtung = Kamera-Ausrichtung nächste Weltachse (Godot-Editor-Konvention: ↑ = von der Kamera weg). Fußpunkt bleibt am Raster, Höhe wandert mit | | **Bild↑ / Bild↓** | Auswahl +0,25 m / −0,25 m anheben/absenken (Mehrfachdruck = EIN Undo-Schritt) | | **Strg+Bild↑** | Auswahl direkt auf das Terrain/Boden absetzen (Godot „Snap Object to Floor“-Äquivalent fürs Fußpunkt-Modell) | | **G** | Auswahl **greifen** (Blender-Semantik): sie hängt an der Maus, Linksklick setzt die neue Position (mit Raster-Snap bzw. Strg-Zwang), **Esc** bricht ab und setzt die exakten alten Positionen zurück. Greifen der ganzen Gruppe/mehreren Objekte wandert gemeinsam | | **Entf (DELETE)** | Auswahl SOFORT löschen, ohne Rückfrage — Strg+Z holt alles zurück. Wirkt auf Szene-Auswahl UND Objektbaum-Markierung | | **Strg+D** | Auswahl duplizieren: Kopie +2 m in X versetzt (Rasterversatz), Füßpunkt unverändert; bei Mehrfachauswahl ALLE Objekte mit EINEM Undo-Schritt | | Strg+G / Strg+Umschalt+G | Auswahl gruppieren / Gruppe lösen | ## Datei & Undo (Karte 3/3) Vor „Neue Map“ und „Öffnen“ fragt der Editor NACH, wenn die Map noch ungespeicherte Änderungen hat (deutscher Dialog „Verwerfen / Abbrechen“) — nichts geht versehentlich verloren. | Eingabe | Wirkung | | --- | --- | | **Strg+Z** | Rückgängig (EIN Eintrag pro Operation) | | **Strg+Y** UND **Strg+Umschalt+Z** | Wiederherstellen (Redo) — beide Wege sind belegt | | **Strg+S** | Map speichern (.svmap, bekannter Pfad; noch nie gespeichert → „Speichern unter“) | | **Strg+Umschalt+S** | Map speichern unter … | | **Strg+O** | Map öffnen | | **Strg+N** | Neue Map | ## Terrain-Werkzeug (Karte 2/3) — nur aktiv, wenn das Terrain-Werkzeug an ist | Eingabe | Wirkung | | --- | --- | | **[** | Pinselgröße verkleinern — durch die 3 Presets Klein (4 m) / Mittel (12 m) / Groß (32 m) zyklisch; Preset-Buttons, Slider und Label wandern mit | | **]** | Pinselgröße vergrößern (gleicher Zyklus, andere Richtung) | | **1** | Pinselmodus Heben | | **2** | Pinselmodus Senken | | **3** | Pinselmodus Glätten | | **4** | Pinselmodus Malen (mit der zuletzt gewählten Materialfarbe) | | **Linksklick-Ziehen** | Boden formen bzw. malen (je nach Pinselmodus) | | **Strg + Linksklick-Ziehen** | **Gegenteil:** bei Heben senkt er, bei Senken hebt er (Invert-Konvention wie Blender/Photoshop); im Malen-Modus malt Strg+Klick Gras zurück | | Rechte Maustaste | **Kein Terrain-Strich mehr** — gehört dem Freelook-Flug (absoluter Vorrang, siehe Navigation) | | Strg halten | temporärer Snap-Zwang beim Objekt-Bewegen/Platzieren (gilt editorweit, nicht nur hier) | Konfliktfreiheit: Die Ziffern 1–4 sind NUR im Terrain-Werkzeug belegt — im Objekt-/Bauen-Modus sind sie unbenutzt, im Flugmodus (rechte Maustaste gehalten) bleiben Leertaste/Shift/Strg die Kamera. **Leertaste, Umschalt und Strg triggern im Flug KEINE Werkzeug-Aktion:** Terrain senkt nur bei Strg+gedrücktem Linksklick (nicht bei Strg allein), Entf/Strg+Z & Co. bleiben unangetastet, und der Flug-Einstieg gibt den GUI-Fokus frei, damit Leertaste keinen fokussierten Button auslöst. ## Werkzeuge (Karte 3/3: F-Tasten wechseln das Werkzeug) | Eingabe | Wirkung | | --- | --- | | **F1** | Werkzeug: Terrain formen | | **F2** | Werkzeug: Objekte platzieren/auswählen (Standard) | | **F3** | Werkzeug: Bauen (Häuser) | | **F4** | Werkzeug: Spawn-Zonen malen | | Esc (im Terrain-/Spawn-/Bauen-Werkzeug) | Werkzeug beenden — zurück zum Objekt-Werkzeug | | Esc (beim Greifen) | Greifen abbrechen, alte Positionen zurück | | Esc (beim Platzieren) | Ghost-Preview abbrechen | | Esc (Kurzhilfe offen) | Kurzhilfe schließen | F1–F4 und F5/H wirken NUR, wenn kein Textfeld/SpinBox fokussiert ist und kein Dialog offen ist (ShortcutPolicy) — Tippen geht immer vor. Die Terrain-Ziffern 1–4 und [ / ] bleiben (Karte 2/3) NUR im Terrain-Werkzeug belegt — der Werkzeugwechsel läuft jetzt über die F-Tasten, nicht über Ziffern. ## Hilfe & Test (Karte 3/3) | Eingabe | Wirkung | | --- | --- | | **H** | Kurzhilfe-Overlay an/aus — alle Tasten dieser Datei als Panel über der Karte; Esc schließt ebenfalls. Nicht-blockierend: der Editor bleibt bedienbar | | **F5** | ▶ Karte testen (aktuelle Map sofort als Spiel durchlaufen; der Editor bleibt offen) | Die Statuszeile unten zeigt PERMANENT das aktive Werkzeug („Werkzeug: …“) plus den Hinweis „Umschalt+F = Flugmodus“ — man sieht immer, wo man ist.