extends SceneTree ## Editor-Tests (headless): Karte t_9b50b231 — Echte GLB-Meshes im Editor- ## Viewport (GlbMeshStore), Platzhalter nur als Fallback. ## Ausführen: godot --headless --path . --script res://tests/test_glb_view.gd ## Exit 0 = alles grün. Prüft: ## 1. Vorhandene GLB → echtes Mesh geladen, deutlich mehr Vertices als der ## Kollisions-Platzhalter (Moosfelsen-Probe). ## 2. Normalisierung: Unterkante auf y = 0, XZ zentriert (Pack-GLBs haben ## ihren Ursprung oft in der Mitte — AABB-Unterkende wird GERECHNET). ## 3. Viewport-Rebuild: Marker-Fußpunkt sitzt auf der Terrainhöhe ## (Karte-C-Konvention b20dff2), Meta „glb“ = true, keine Grundfarbe ## über den Texturen. ## 4. Fehlende GLB → Platzhalter + Eintrag in fehlende_glbs (Statuszeile). ## 5. Cache pro OID: zweiter Abruf liefert DIESELBE Mesh-Instanz. ## 6. Pack-Texturen (Karte t_1e82f747, Stand d0d4fbd): die GLB-Flächen ## tragen ihre ORIGINAL-Texturen (GLTF löst die URIs selbst auf), ## Kante = Pack-Palette 1024²; Zuordnung pack_datei_fuer wie ## tools/PACK_TEXTURE_MAPPING.md (Client-Repo, verbindlich): ## military_base(+_00x) → Demonstration_Textures1.png (1024²), ## picture_1/2/3 → Demonstration_picture_N.png (2048² Multicam). ## Die alten Camo-Erwartungen (desert_multicam_1/2.png + geteilte ## Cache-Instanz) sind ENTFERNT — die Welt hat sich gedreht. ## ## Quelle-Fund (Karte t_1e82f747): die GLBs liegen in den NACHBAR-Repos. ## Gesucht wird wie in tools/sync_objects.sh: Env SCOPEDVR_MATCH_SERVER_DIR / ## SCOPEDVR_CLIENT_DIR zuerst, dann ../ und ../../ Siblings. Ohne Fund endet ## die Suite mit klaren SKIP-Zeilen (Exit 0) statt einer roten Zahl — die ## GLB-Prüfungen laufen, sobald ein Nachbar-Repo klonbar/abgelegt ist. var failures := 0 var checks := 0 ## Absolute Repo-Wurzel der gefundenen Nachbar-Repos (Ladereihenfolge). var repos: Array = [] func _init() -> void: repos = _finde_repos() if repos.is_empty(): # Karte t_1e82f747: ohne Nachbar-Repo sind die GLB-Prüfungen hier # nicht ausführbar — klare SKIP-Zeilen statt irreführender roter # Zahlen. Die echten Checks laufen, sobald ein Nachbar da ist. print("SKIP: test_glb_view — kein Nachbar-Repo mit assets/objekte gefunden.") print("SKIP GRUND: gesucht: ../scopedvr-match-server, ../scopedvr-client, ../../… (relativ zum Editor-Repo)") print("SKIP GRUND: sowie Env SCOPEDVR_MATCH_SERVER_DIR / SCOPEDVR_CLIENT_DIR (wie tools/sync_objects.sh).") print("SKIP GRUND: die GLBs + Pack-Texturen liegen in den Sibling-Repos — erst klonen, dann Suite fahren.") quit(0) return # Quellen konfigurierbar machen: die gefundenen Repos landen in # ProjectSettings (GlbMeshStore.QUELLEN_SETTING) — glb_quellen sind # Basis-relativ, deshalb ../-Pfade statt Absolutpfade. var quellen: Array = [] for root: String in repos: quellen.append(_relativ_zu(ProjectSettings.globalize_path("res://"), root.path_join("assets/objekte"))) print("GLB-Quellen: %s" % ", ".join(PackedStringArray(quellen))) ProjectSettings.set_setting(GlbMeshStore.QUELLEN_SETTING, quellen) GlbMeshStore.cache_leeren() _run_tests() if failures == 0: print("ALL OK: %d checks" % checks) quit(0) else: print("FAILED: %d/%d checks" % [failures, checks]) quit(1) ## Nachbar-Repos finden wie tools/sync_objects.sh: Env-Variablen gewinnen, ## dann ../- und ../../-Siblings relativ zum Editor-Projekt. Ein Repo zählt ## nur, wenn assets/objekte existiert (Mesh-Lager). ## (Achtung, Probe 20.10.: der Repo-Name beginnt schon mit "scopedvr-" — ## die Env-Keys sind deshalb als feste Map notiert, nicht abgeleitet.) func _finde_repos() -> Array: var basis := ProjectSettings.globalize_path("res://") var env_keys := { "scopedvr-match-server": "SCOPEDVR_MATCH_SERVER_DIR", "scopedvr-client": "SCOPEDVR_CLIENT_DIR", } var out: Array = [] for name: String in env_keys: var env_pfad := OS.get_environment(env_keys[name]).simplify_path() if not env_pfad.is_empty() and DirAccess.dir_exists_absolute( env_pfad.path_join("assets/objekte")): out.append(env_pfad) for rel: String in ["../", "../../"]: var kandidat := basis.path_join(rel + name).simplify_path() if DirAccess.dir_exists_absolute(kandidat.path_join("assets/objekte")) \ and not out.has(kandidat): out.append(kandidat) return out ## glb_quellen sind Basis-RELATIVE Pfade (GlbMeshStore._kandidaten joinkt sie ## auf res:// — String.path_join KETTET auch bei absoluten Argumenten, ein ## Absolutpfad würde also kaputt gehen). Aus einem absoluten Env-Pfad wird ## deshalb ein ../-Pfad gerechnet. func _relativ_zu(von: String, nach: String) -> String: var v: PackedStringArray = von.simplify_path().split("/", false) var n: PackedStringArray = nach.simplify_path().split("/", false) var i := 0 while i < v.size() and i < n.size() and v[i] == n[i]: i += 1 var teile := PackedStringArray() for _j: int in range(i, v.size()): teile.append("..") for k: int in range(i, n.size()): teile.append(n[k]) if teile.is_empty(): return "." return "/".join(teile) func _check(cond: bool, label: String) -> void: checks += 1 if cond: print(" ok: %s" % label) else: failures += 1 print(" FAIL: %s" % label) func _run_tests() -> void: GlbMeshStore.cache_leeren() _test_store_ladet_moosfelsen() _test_store_normalisierung() _test_store_cache() _test_pack_tex() _test_viewport_rebuild_echt() _test_viewport_rebuild_fehlend() func _load_manifest() -> Dictionary: var parsed: Variant = JSON.parse_string(FileAccess.get_file_as_string(SvmapIO.MANIFEST_PATH)) return parsed if parsed is Dictionary else {} func _vertex_zahl(mesh: Mesh) -> int: # Universell (PrimitiveMesh UND ArrayMesh): Dreiecks-Suppe zählen. return mesh.get_faces().size() func _platzhalter(oid: String) -> Mesh: var lib: Dictionary = _load_manifest().get("objects", {}) var col: Dictionary = (lib.get(oid, {}) as Dictionary).get("collision", {}) return MeshShapes.make_placeholder(str(col.get("shape", "box")), col, 1.0) # ------------------------------------------------------------ GlbMeshStore -- ## Der Moosfelsen-GLB ist absichtlich Low-Poly (Registry poly = 46) — für ## das „deutlich mehr Geometrie als der Platzhalter"-Kriterium dient ## stein_mittel_1 (poly = 342) als Hoch-Poly-Probe. const MOOS_OID := "fels_moos_block_gross" const PROBE_OID := "stein_mittel_1" func _test_store_ladet_moosfelsen() -> void: print("Testgruppe: GlbMeshStore — echtes GLB laden (Moosfelsen-Probe)") _check(not GlbMeshStore.fehlt(MOOS_OID), "GLB-Datei für %s liegt im Mesh-Lager" % MOOS_OID) var moos := GlbMeshStore.mesh_fuer(MOOS_OID) _check(moos != null, "echtes Moosfelsen-Mesh geladen (nicht null)") if moos != null: var moos_platz := _platzhalter(MOOS_OID) _check(_vertex_zahl(moos) > _vertex_zahl(moos_platz), "Moosfelsen: echtes GLB hat mehr Vertices als der Platzhalter (%d > %d)" % [ _vertex_zahl(moos), _vertex_zahl(moos_platz)]) _check(not GlbMeshStore.fehlt(PROBE_OID), "GLB-Datei für %s liegt im Mesh-Lager" % PROBE_OID) var mesh := GlbMeshStore.mesh_fuer(PROBE_OID) _check(mesh != null, "echtes Mesh geladen (nicht null)") if mesh == null: return var platzhalter := _platzhalter(PROBE_OID) _check(_vertex_zahl(mesh) > _vertex_zahl(platzhalter) * 5, "Vertexzahl echtes GLB (%d) >> Platzhalter (%d)" % [_vertex_zahl(mesh), _vertex_zahl(platzhalter)]) _check(mesh is ArrayMesh and (mesh as ArrayMesh).get_surface_count() >= 1, "ArrayMesh mit mindestens einer Oberfläche") func _test_store_normalisierung() -> void: print("Testgruppe: Normalisierung — Fußpunkt-Konvention (wie scopedvr_export)") var mesh := GlbMeshStore.mesh_fuer(PROBE_OID) if mesh == null: return var aabb := mesh.get_aabb() _check(absf(aabb.position.y) < 0.05, "Unterkante auf y = 0 (ist %.4f m — Pack-Ursprung in der Mitte wurde herausgerechnet)" % aabb.position.y) _check(absf(aabb.get_center().x) < 0.05 and absf(aabb.get_center().z) < 0.05, "XZ um den Mittelpunkt zentriert (Δ %.4f / %.4f m)" % [aabb.get_center().x, aabb.get_center().z]) _check(absf(MeshShapes.half_height(mesh)) < 0.0001, "half_height == 0 (schon in Fußpunkt-Koordinaten gebacken — kein Extra-Lift)") func _test_store_cache() -> void: print("Testgruppe: Cache pro OID (kein Re-Parse je Instanz)") var a := GlbMeshStore.mesh_fuer(PROBE_OID) var b := GlbMeshStore.mesh_fuer(PROBE_OID) _check(a != null and a == b, "zweiter Abruf liefert DIESELBE Mesh-Instanz (Cache)") GlbMeshStore.cache_leeren() _check(GlbMeshStore.mesh_fuer(PROBE_OID) != null, "cache_leeren → wird neu geladen") # --------------------------------------------------------- Pack-Texturen ---- ## Karte t_1e82f747 (Stand d0d4fbd): die Camo-Erwartungen sind überholt — ## die Pack-GLBs tragen ihre ORIGINAL-Texturen (GLTFDocument löst die externen ## URIs inzwischen selbst auf, je Parse eine eigene ImageTexture-Instanz; ## der _camo_tex_cache bleibt deshalb leer). Diese Gruppe beschreibt, was IST: ## Flächen getextured, Textur-Kante = Pack-Palette 1024², Zuordnung ## pack_datei_fuer wie tools/PACK_TEXTURE_MAPPING.md (Client-Repo). func _test_pack_tex() -> void: print("Testgruppe: Pack-Texturen im Live-Pfad — WYSIWYG Editor = Spiel (d0d4fbd)") var mesh_w := GlbMeshStore.mesh_fuer("wall_001") _check(mesh_w != null, "wall_001 (walls, military_base) geladen") if mesh_w != null: _pack_flachen_pruefen(mesh_w, "wall_001", 1024) var mesh_g := GlbMeshStore.mesh_fuer("ground_001") _check(mesh_g != null, "ground_001 (nature/ground, military_base) geladen") if mesh_g != null: _pack_flachen_pruefen(mesh_g, "ground_001", 1024) # Pack-Zuordnung (pure Funktion — Quelle: tools/PACK_TEXTURE_MAPPING.md): _check(GlbMeshStore.pack_datei_fuer("military_base") == GlbMeshStore.PACK_TEX_PALETTE, "military_base → 1024er Palette (Demonstration_Textures1.png)") _check(GlbMeshStore.pack_datei_fuer("military_base_003") == GlbMeshStore.PACK_TEX_PALETTE, "military_base_NNN → Palette (Präfix-Fallback)") _check(GlbMeshStore.pack_datei_fuer("picture_1") == GlbMeshStore.PACK_TEX_PICTURE_1, "picture_1 → 2048er Multicam (Demonstration_picture_1.png)") _check(GlbMeshStore.pack_datei_fuer("picture_2") == GlbMeshStore.PACK_TEX_PICTURE_2, "picture_2 → 2048er Multicam (Demonstration_picture_2.png)") _check(GlbMeshStore.pack_datei_fuer("gibts_nicht_material") == GlbMeshStore.PACK_TEX_PALETTE, "unbekanntes Material → Palette (Default-Fallback)") _pack_dateien_pruefen() ## Jede Fläche trägt eine Textur und die Kante entspricht der Pack-Palette ## (1024² für military_base-Objekte) — bewiesener Live-Stand (Probe 20.10.). func _pack_flachen_pruefen(mesh: Mesh, oid: String, erwartete_kante: int) -> void: var count := mesh.get_surface_count() _check(count > 0, "%s hat Flächen (%d)" % [oid, count]) var textured := 0 var kante_ok := true for s in count: var tex := _mat_tex(mesh, s) if tex == null: continue textured += 1 var img := tex.get_image() if img != null and (img.get_width() != erwartete_kante or img.get_height() != erwartete_kante): kante_ok = false _check(textured == count, "%s: ALLE %d Flächen haben albedo_texture != null (getextured: %d)" % [oid, count, textured]) _check(kante_ok, "%s: Textur-Kante %d² (Pack-Palette)" % [oid, erwartete_kante]) func _mat_tex(mesh: Mesh, s: int) -> Texture2D: var mat := mesh.surface_get_material(s) if mat is BaseMaterial3D: return (mat as BaseMaterial3D).albedo_texture return null ## Die Pack-Dateien liegen im gefundenen Nachbar-Repo: Palette 1024², ## Multicam 2048². Fehlen sie dort, ist das ein echter Bruch (die GLBs ## kommen ja aus ebendiesem Repo) und wird laut gemeldet — kein SKIP-Fall. func _pack_dateien_pruefen() -> void: print("Testgruppe: Pack-Dateien im Nachbar-Repo (Palette 1024² / Multicam 2048²)") var treffer := "" for root: String in repos: var dir := root.path_join("assets/textures/military_desert") if FileAccess.file_exists(dir.path_join(GlbMeshStore.PACK_TEX_PALETTE)): treffer = dir break _check(not treffer.is_empty(), "textures/military_desert im Nachbar-Repo gefunden (%s)" % treffer) if treffer.is_empty(): return _kante_pruefen(treffer.path_join(GlbMeshStore.PACK_TEX_PALETTE), 1024, "Palette") _kante_pruefen(treffer.path_join(GlbMeshStore.PACK_TEX_PICTURE_1), 2048, "picture_1") _kante_pruefen(treffer.path_join(GlbMeshStore.PACK_TEX_PICTURE_2), 2048, "picture_2") func _kante_pruefen(pfad: String, kante: int, label: String) -> void: var img := Image.load_from_file(pfad) _check(img != null, "%s ladbar (%s)" % [label, pfad.get_file()]) if img == null: return _check(img.get_width() == kante and img.get_height() == kante, "%s ist %d² (ist %d×%d)" % [label, kante, img.get_width(), img.get_height()]) # --------------------------------------------------------- Viewport-Rebuild -- func _proben_doc(oid: String, scale: float) -> Dictionary: var doc := SvmapDocument.create_new("GLB-Probe", 320.0, "mittag") var terrain: Dictionary = doc["terrain"] var res := 17 var size := 320.0 terrain["resolution"] = res terrain["size_x_m"] = size terrain["size_z_m"] = size terrain["min_height_m"] = 0.0 terrain["max_height_m"] = 4.0 var heights := PackedFloat32Array() heights.resize(res * res) var cell := size / float(res - 1) for zi in res: for xi in res: var x := -size * 0.5 + float(xi) * cell heights[zi * res + xi] = 4.0 * (x / size + 0.5) # Rampe 0..4 m terrain["heightmap_r16_b64"] = TerrainField.encode(heights, 0.0, 4.0) doc["objects"] = [{"id": oid, "pos": [0.0, 2.0, 0.0], "rot_y_deg": 0.0, "scale": scale}] return doc func _test_viewport_rebuild_echt() -> void: print("Testgruppe: Viewport-Rebuild — echtes GLB im Editor-Viewport") var builder := Node3D.new() builder.set_script(load("res://src/viewport/map_view_builder.gd")) root.add_child(builder) # pos.y bewusst FALSCH (7 statt Terrainhöhe): der Marker steht am Doc- # Fußpunkt, die Mesh-UNTERKANTE muss trotzdem auf Terrainhöhe hängen. builder.call("rebuild", _proben_doc(PROBE_OID, 1.0), _load_manifest()) var markers: Array = builder.get("object_markers") _check(markers.size() == 1 and markers[0] != null, "Marker für das Objekt gebaut") if markers.size() != 1 or markers[0] == null: return var marker: Node3D = markers[0] _check(bool(marker.get_meta("glb", false)), "Meta glb = true (echtes Modell)") var mi := marker.get_child(0) as MeshInstance3D _check(mi.mesh != null and _vertex_zahl(mi.mesh) > _vertex_zahl(_platzhalter(PROBE_OID)) * 5, "Viewport zeigt das ECHTE Mesh, nicht den Platzhalter") # Fußpunkt-Konvention (Karte C, b20dff2): Unterkante des Meshes == Terrainhöhe. var boden: float = SvmapDocument.terrain_height_at(builder.get("_doc_ref"), 0.0, 0.0) var unten: float = marker.position.y + mi.position.y + (mi.mesh.get_aabb().position.y * mi.scale.y) _check(absf(unten - boden) < 0.05, "Mesh-Unterkante == Terrainhöhe (%.3f m, ist %.3f m — b20dff2-Konvention)" % [boden, unten]) _check(mi.material_override == null, "keine Grundfarbe drüber — Texturen des echten Modells bleiben sichtbar") # Auswahl färbt trotzdem orange (Material-Override NUR im Auswahl-Zustand). builder.call("set_selected_multi", [0]) _check(mi.material_override != null, "Auswahl: orange Override an") builder.call("set_selected_multi", []) _check(mi.material_override == null, "Auswahl weg: Texturen wieder frei") # Skalierung: scale 2.0 → AABB-Doppelte Höhe im Marker-Meta. builder.call("rebuild", _proben_doc(PROBE_OID, 2.0), _load_manifest()) var m2: Node3D = (builder.get("object_markers") as Array)[0] var mi2 := m2.get_child(0) as MeshInstance3D _check(absf(mi2.scale.x - 2.0) < 0.001, "Objekt-Scale landet am Mesh (mi.scale = 2)") _check(absf(float(m2.get_meta("half_height")) - 2.0 * MeshShapes.center_height(mi2.mesh)) < 0.01, "pick/half_height-Metas berücksichtigen den Scale") func _test_viewport_rebuild_fehlend() -> void: print("Testgruppe: Fallback — fehlende GLB → Platzhalter + Hinweis") var oid := "crate_wood" # Basis-Katalog ohne GLB im Mesh-Lager _check(GlbMeshStore.fehlt(oid), "fehlende OID erkannt (fehlt == true)") var builder := Node3D.new() builder.set_script(load("res://src/viewport/map_view_builder.gd")) root.add_child(builder) builder.call("rebuild", _proben_doc(oid, 1.0), _load_manifest()) var marker: Node3D = (builder.get("object_markers") as Array)[0] _check(not bool(marker.get_meta("glb", true)), "Meta glb = false (Platzhalter)") var mi := marker.get_child(0) as MeshInstance3D var lib: Dictionary = _load_manifest().get("objects", {}) var col: Dictionary = (lib.get(oid, {}) as Dictionary).get("collision", {}) var platzhalter := MeshShapes.make_placeholder(str(col.get("shape", "box")), col, 1.0) _check(mi.mesh.get_aabb().size.distance_to(platzhalter.get_aabb().size) < 0.001, "Platzhalter-Größe wie Registry-Kollision (Fallback aktiv)") _check(mi.material_override != null, "Platzhalter trägt die Editor-Grundfarbe") var fehlend: Array = builder.get("fehlende_glbs") _check(fehlend.has(oid), "fehlende_glbs meldet die OID (Statuszeilen-Hinweis)") _check(GlbMeshStore.fehlt("gibts_nicht_oid"), "unbekannte OID zählt als fehlend") var fehlend_nicht: Array = builder.get("fehlende_glbs") _check(not fehlend_nicht.has("gibts_nicht_oid"), "unbekannte OID steht NICHT in fehlende_glbs (nicht im Doc)")