; Engine configuration file — ScopedVR Map Editor (M2, App-Skelett) ; Desktop-App (kein XR) — Creator bauen Maps ohne Godot-Editor zu sehen. config_version=5 [application] config/name="ScopedVR Map Editor" config/description="Standalone-Editor für ScopedVR-Maps (.svmap). Nutzbar ohne Godot-Kenntnisse." run/main_scene="res://scenes/main.tscn" config/features=PackedStringArray("4.7") config/icon="res://icon.svg" [display] window/size/viewport_width=1600 window/size/viewport_height=900 window/stretch/mode="disabled" [editor_plugins] enabled=PackedStringArray("res://addons/modular_builder/plugin.cfg") [rendering] anti_aliasing/quality/msaa_3d=2 [scopedvr] ; Quellen für echte GLB-Modelle im Editor-Viewport (Karte t_9b50b231). ; Relative Pfade vom Editor-Projektordner aus — plattformneutral ; (PLAN.md Plattform-Regel): unter Windows einfach die Sibling-Repos ; neben den Editor legen oder die Pfade hier anpassen. editor/glb_quellen=PackedStringArray("../scopedvr-match-server/assets/objekte", "../scopedvr-client/assets/objekte")