extends SceneTree ## Suite: begehbare Gebäude-Vorlagen (Kaserne, Wachhaus, Lagerraum). ## Ausführen: godot4 --headless --path . --script res://tests/test_bau_vorlagen.gd ## Beweis „begehbar“: Strahlen durch die ECHTE Trimesh-Kollision aller gesetzten Teile — ## durch die Tür frei bis in die Raummitte, Wand daneben massiv, Raum hat Boden und Decke. var failures := 0 var checks := 0 func _init() -> void: _run_tests() if failures == 0: print("ALL OK: %d checks" % checks) quit(0) else: print("FAILED: %d/%d checks" % [failures, checks]) quit(1) func _check(cond: bool, label: String) -> void: checks += 1 if cond: print(" ok: %s" % label) else: failures += 1 print(" FAIL: %s" % label) ## Alle Kollisions-Dreiecke der Objekt-Indizes in Weltkoordinaten. func _welt_dreiecke(doc: Dictionary, indizes: Array) -> PackedVector3Array: var out := PackedVector3Array() var cache := {} for i in indizes: var o: Dictionary = doc["objects"][i] var oid := str(o["id"]) if not cache.has(oid): cache[oid] = BauKatalog.mesh(oid).get_faces() var b := Basis(Vector3.UP, deg_to_rad(float(o.get("rot_y_deg", 0.0)))) var p := Vector3(float(o["pos"][0]), float(o["pos"][1]), float(o["pos"][2])) for f in (cache[oid] as PackedVector3Array): out.append(b * f + p) return out func _trifft(tris: PackedVector3Array, origin: Vector3, dir: Vector3, laenge: float) -> bool: for k in int(tris.size() / 3): var t := SelectionMath.ray_tri(origin, dir, tris[k * 3], tris[k * 3 + 1], tris[k * 3 + 2]) if t >= 0.0 and t <= laenge: return true return false func _run_tests() -> void: var lib: Dictionary = SvmapIO._manifest_or({})["objects"] for key in BauVorlagen.schluessel(): print("Vorlage ", key) var v: Dictionary = BauVorlagen.VORLAGEN[key] var doc := SvmapDocument.create_new("V", 256.0, "mittag") doc["objects"] = [{"id": "barrier_001", "pos": [40.0, 0.0, 40.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 0.0}] var hist := ActionHistory.new() hist.begin(doc) var res := BauVorlagen.setze(doc, hist, key, Vector3(60.0, 0.0, 60.0)) var idx: Array = res["indizes"] var nx := int(v["nx"]) var nz := int(v["nz"]) var erwartet := nx * nz * 2 + 2 * (nx + nz) _check(int(res["uebersprungen"]) == 0, "%s: kein Teil abgelehnt" % key) _check(idx.size() == erwartet, "%s: %d Teile (Soll %d)" % [key, idx.size(), erwartet]) var gruppen := {} var alle_in_bib := true for i in idx: gruppen[GroupOps.group_id(doc["objects"][i])] = true alle_in_bib = alle_in_bib and lib.has(str(doc["objects"][i]["id"])) _check(gruppen.size() == 1 and gruppen.has(int(res["gid"])), "%s: alle Teile in EINER neuen Gruppe" % key) _check(alle_in_bib, "%s: alle Teile stehen in der Bibliothek (Server/Client kennen sie)" % key) _check(SvmapIO.validate_map(_signiert(doc)).is_empty(), "%s: Map mit Vorlage besteht die Validierung" % key) # begehbar: Tür frei, Wand massiv var tris := _welt_dreiecke(doc, idx) var r := BauKatalog.RASTER_M var ox := roundf((60.0 - nx * r * 0.5) / r) * r var oz := roundf((60.0 - nz * r * 0.5) / r) * r var tuer_x := ox + r * (int(v["tuer_vorne"]) + 0.5) var mitte_z := oz + nz * r * 0.5 var laenge := mitte_z - (oz - 3.0) for h in [0.5, 1.0, 1.8, 2.1]: for dx in [-0.4, 0.0, 0.4]: _check(not _trifft(tris, Vector3(tuer_x + dx, h, oz - 3.0), Vector3(0, 0, 1), laenge), "%s: Tür frei bei Höhe %.1f, Versatz %.1f" % [key, h, dx]) # daneben (andere Zelle der Vorderwand) oder Seitenwand: massiv var wand_x := ox + r * (1 - int(v["tuer_vorne"]) + 0.5) if nx > 1 else ox _check(_trifft(tris, Vector3(wand_x, 1.0, oz - 3.0), Vector3(0, 0, 1), laenge), "%s: Wand neben der Tür ist massiv" % key) # Seitenwand (Zelle j=0 ist ohne Fenster) _check(_trifft(tris, Vector3(ox - 3.0, 1.0, oz + r * 0.5), Vector3(1, 0, 0), 3.0 + nx * r * 0.5), "%s: Seitenwand ist massiv" % key) # Raum hat Boden (y≈0.2) und Decke (≥ 2.5 m Stehhöhe) var cx := ox + nx * r * 0.5 + 0.3 _check(_trifft(tris, Vector3(cx, 2.0, mitte_z), Vector3.DOWN, 2.0), "%s: Boden unter dem Innenraum" % key) _check(not _trifft(tris, Vector3(cx, 0.25, mitte_z), Vector3.UP, 2.4), "%s: ≥ 2,4 m Stehhöhe über dem Boden" % key) _check(_trifft(tris, Vector3(cx, 0.25, mitte_z), Vector3.UP, 3.3), "%s: Dach schließt den Raum" % key) # Hintertür (Kaserne): frei bis zur Raummitte von hinten if int(v["tuer_hinten"]) >= 0: var hx := ox + r * (int(v["tuer_hinten"]) + 0.5) var z1 := oz + nz * r _check(not _trifft(tris, Vector3(hx, 1.0, z1 + 3.0), Vector3(0, 0, -1), z1 + 3.0 - mitte_z), "%s: Hintertür frei" % key) # Undo/Redo: ein Schritt nimmt das ganze Gebäude zurück var n_nach := (doc["objects"] as Array).size() hist.undo() _check((doc["objects"] as Array).size() == 1, "%s: ein Undo entfernt das ganze Gebäude" % key) hist.redo() _check((doc["objects"] as Array).size() == n_nach, "%s: Redo bringt es zurück" % key) func _signiert(doc: Dictionary) -> Dictionary: var d := doc.duplicate(true) SvmapIO.sign_map(d) return d