extends SceneTree ## Editor-Tests (headless): Karte t_3a998ae4 — Objekt-Bibliothek, Snap-to-Ground, ## Raster-Snap, svmap-Roundtrip mit Objekten. ## Ausführen: godot --headless --path . --script res://tests/test_library.gd ## Exit 0 = alles grün. Läuft OHNE UI (LibraryBrowser/ObjectOps/SvmapIO/SvmapDocument). ## UI-Funktionen (Gruppen-Aufklappen, Thumbnail-Anzeige) werden im Desktop-Smoke ## verifiziert (--library-demo), nicht hier. var failures := 0 var checks := 0 func _init() -> void: _run_tests() if failures == 0: print("ALL OK: %d checks" % checks) quit(0) else: print("FAILED: %d/%d checks" % [failures, checks]) quit(1) func _check(cond: bool, label: String) -> void: checks += 1 if cond: print(" ok: %s" % label) else: failures += 1 print(" FAIL: %s" % label) func _run_tests() -> void: _test_manifest_load() _test_groups() _test_thumbnails() _test_grid_snap() _test_snap_to_ground() _test_snap_to_ground_undo() _test_crud_undo_all_objects() _test_svmap_roundtrip_objects() # ------------------------------------------------------- Bibliothek laden ---- func _load_manifest() -> Dictionary: var parsed: Variant = JSON.parse_string(FileAccess.get_file_as_string(SvmapIO.MANIFEST_PATH)) return parsed if parsed is Dictionary else {} func _test_manifest_load() -> void: print("Testgruppe: Bibliothek laden (library/objects.json)") var manifest := _load_manifest() _check(not manifest.is_empty(), "Manifest lädt und ist ein Objekt") var lib: Dictionary = manifest.get("objects", {}) _check(lib.size() == 11, "Katalog hat die 11 etablierten Objekte (ist %d)" % lib.size()) var all_ok := true for oid in lib.keys(): var entry: Dictionary = lib[oid] if int(entry.get("poly", 0)) <= 0: all_ok = false var col: Dictionary = entry.get("collision", {}) if str(col.get("shape", "")).is_empty(): all_ok = false _check(all_ok, "jedes Objekt hat poly > 0 + Kollider-Eintrag") # Deutsche Namen decken ALLE IDs ab (Bibliothek-Browser zeigt nichts Englisches). var names_ok := lib.keys().all(func(oid) -> bool: return LibraryBrowser.NAMES.has(oid)) _check(names_ok, "deutsche Namen für alle IDs vorhanden") _check(LibraryBrowser.object_label("crate_wood") == "Holzkiste", "object_label: crate_wood → Holzkiste") _check(LibraryBrowser.object_label("gibts_nicht") == "Gibts Nicht", "object_label: unbekannte ID fällt auf capitalize zurück") func _test_groups() -> void: print("Testgruppe: Gruppen (Gruppe/Einzelobjekt im Browser)") var manifest := _load_manifest() var lib: Dictionary = manifest.get("objects", {}) var groups := LibraryBrowser.groups_in_order(manifest) var seen := {} var all_in := true for group in groups: _check(not str(group["label"]).is_empty(), "Gruppe „%s“ hat Label" % str(group["key"])) for oid in (group["ids"] as Array): if seen.has(oid): all_in = false seen[oid] = true _check(all_in, "keine ID in zwei Gruppen") _check(seen.size() == lib.size(), "alle %d IDs landen in einer Gruppe (ist %d)" % [lib.size(), seen.size()]) _check(LibraryBrowser.group_of("tree_pine") == "natur", "group_of: tree_pine → natur") _check(LibraryBrowser.group_of("crate_wood") == "kisten", "group_of: crate_wood → kisten") _check(LibraryBrowser.group_of("fremdes_ding") == "sonstiges", "group_of: unbekannte ID → sonstiges") # Gruppen, die im Katalog leer sind, werden nicht angezeigt (außer Sonstiges). var labels: Array = [] for group in groups: labels.append(str(group["label"])) var no_empty := true for group in groups: if str(group["key"]) != "sonstiges" and (group["ids"] as Array).is_empty(): no_empty = false _check(no_empty, "leere feste Gruppen tauchen nicht auf") func _test_thumbnails() -> void: print("Testgruppe: Thumbnails (128 px, einmalig gerendert + committed)") var manifest := _load_manifest() var lib: Dictionary = manifest.get("objects", {}) var missing: Array = [] var wrong_size := false for oid in lib.keys(): var path := LibraryBrowser.thumb_path(str(oid)) if not FileAccess.file_exists(path): missing.append(str(oid)) continue var img := Image.load_from_file(path) if img == null or img.get_width() != 128 or img.get_height() != 128: wrong_size = true _check(missing.is_empty(), "Thumbnail für jedes Objekt vorhanden (fehlend: %s)" % str(missing)) _check(not wrong_size, "alle Thumbnails sind 128×128") var tex := LibraryBrowser.load_thumb("crate_wood", 40) _check(tex != null, "load_thumb liefert Textur") var fallback := LibraryBrowser.load_thumb("gibts_nicht") _check(fallback == null, "load_thumb: fehlendes Thumbnail → null (Button fällt aufs Text-Layout zurück)") # ------------------------------------------------------------ Raster-Snap ---- func _test_grid_snap() -> void: print("Testgruppe: Raster-Snap (1 m)") _check(ObjectOps.snap_coord(10.4, true) == 10.0, "10.4 rastet auf 10") _check(ObjectOps.snap_coord(10.6, true) == 11.0, "10.6 rastet auf 11") _check(ObjectOps.snap_coord(-0.6, true) == -1.0, "-0.6 rastet auf -1") _check(ObjectOps.snap_coord(-0.4, true) == 0.0, "-0.4 rastet auf 0") _check(ObjectOps.snap_coord(10.4, false) == 10.4, "aus = unverändert") _check(ObjectOps.snap_coord(10.4, true, 4.0) == 12.0, "4-m-Raster: 10.4 → 12") # ---------------------------------------------------------- Snap to Ground --- ## Alle Heightmap-Samples auf einen 16-bit-Wert setzen → Terrain überall ## gleich hoch (h = min + v/65535 × Spannweite). Für Snap-Tests ohne ## Terrain-Werkzeug. uint16 little-endian (Low-Byte zuerst, map_format.md). func _flatten_terrain(doc: Dictionary, v: int) -> void: var terrain: Dictionary = doc["terrain"] var res := int(terrain["resolution"]) var bytes := PackedByteArray() bytes.resize(res * res * 2) for i in res * res: bytes[i * 2] = v & 0xFF bytes[i * 2 + 1] = (v >> 8) & 0xFF terrain["heightmap_r16_b64"] = Marshalls.raw_to_base64(bytes) func _test_snap_to_ground() -> void: print("Testgruppe: Snap to Ground (alle schwebenden Objekte auf Terrain-Höhe)") var doc := SvmapDocument.create_new("Snap-Test", 1024.0, "mittag") (doc["objects"] as Array).append({"id": "crate_wood", "pos": [10.0, 0.0, 10.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 0.0}) (doc["objects"] as Array).append({"id": "tree_pine", "pos": [-5.0, 0.0, 3.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 45.0}) _check(ObjectOps.snap_to_ground(doc) == 0, "flaches Terrain: alles steht schon (0 Änderungen)") _flatten_terrain(doc, 65535) # Terrain überall auf max_height (50 m) var h := SvmapDocument.terrain_height_at(doc, 10.0, 10.0) _check(absf(h - 50.0) < 0.01, "Terrain-Höhe nach Heben: %.1f m" % h) var changed := ObjectOps.snap_to_ground(doc) _check(changed == 2, "2 schwebende Objekte erkannt") var objects: Array = doc["objects"] _check(absf(float(objects[0]["pos"][1]) - 50.0) < 0.01, "Objekt 1 steht auf dem Boden") _check(absf(float(objects[1]["pos"][1]) - 50.0) < 0.01, "Objekt 2 steht auf dem Boden") _check(ObjectOps.snap_to_ground(doc) == 0, "zweiter Klick: nichts mehr zu tun") # Teilweise schwebend: nur das schwebende wird erfasst. objects[0]["pos"][1] = 50.0 objects[1]["pos"][1] = 60.0 _check(ObjectOps.snap_to_ground(doc) == 1, "nur das schwebende Objekt wird gesnapt") func _test_snap_to_ground_undo() -> void: print("Testgruppe: Snap to Ground = EIN Undo-Eintrag") var doc := SvmapDocument.create_new("Snap-Undo", 1024.0, "mittag") var hist := ActionHistory.new() hist.begin(doc) (doc["objects"] as Array).append({"id": "bunker_concrete", "pos": [0.0, 0.0, 0.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 0.0}) (doc["objects"] as Array).append({"id": "fence_metal", "pos": [4.0, 0.0, -2.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 90.0}) _flatten_terrain(doc, 32768) # Terrain auf ~25 m var before: Dictionary = hist.snapshot(["objects"]) var changed := ObjectOps.snap_to_ground(doc) hist.commit("Alle Objekte auf Boden gesetzt (%d)" % changed, before, hist.snapshot(["objects"])) var objects: Array = doc["objects"] _check(changed == 2, "beide Objekte gesnapt") _check(absf(float(objects[0]["pos"][1]) - 25.0) < 0.05, "Objekt 1 auf Terrain-Höhe") hist.undo() _check(absf(float(objects[0]["pos"][1]) - 0.0) < 0.0001, "undo: beide wieder schwebend (1 Schritt)") _check(absf(float(objects[1]["pos"][1]) - 0.0) < 0.0001, "undo: Objekt 2 auch") hist.redo() _check(absf(float(objects[0]["pos"][1]) - 25.0) < 0.05 and absf(float(objects[1]["pos"][1]) - 25.0) < 0.05, "redo: wieder auf dem Boden") # ------------------------------------------- setzen/drehen/verschieben/löschen — func _test_crud_undo_all_objects() -> void: print("Testgruppe: JEDES Bibliotheks-Objekt — setzen/drehen/verschieben/löschen + je Undo") var manifest := _load_manifest() var lib: Dictionary = manifest.get("objects", {}) var doc := SvmapDocument.create_new("CRUD-Test", 1024.0, "mittag") var hist := ActionHistory.new() hist.begin(doc) var all_ok := true var first := true for oid in lib.keys(): var x := randf() * 100.0 - 50.0 var z := randf() * 100.0 - 50.0 var y := SvmapDocument.terrain_height_at(doc, x, z) # setzen (+ Undo) var before := hist.snapshot(["objects"]) var obj := {"id": oid, "pos": [x, y, z], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 0.0} (doc["objects"] as Array).append(obj) hist.commit("Test: %s platzieren" % oid, before, hist.snapshot(["objects"])) var objects: Array = doc["objects"] if objects.size() != 1 or absf(float(objects[0]["pos"][1]) - y) > 0.0001: all_ok = false hist.undo() if not (doc["objects"] as Array).is_empty(): all_ok = false hist.redo() if (doc["objects"] as Array).size() != 1: all_ok = false # drehen (+ Undo) before = hist.snapshot(["objects"]) objects[0]["rot_y_deg"] = 90.0 hist.commit("Test: drehen", before, hist.snapshot(["objects"]), "rot:0") hist.undo() if absf(float(objects[0]["rot_y_deg"]) - 0.0) > 0.0001: all_ok = false hist.redo() if absf(float(objects[0]["rot_y_deg"]) - 90.0) > 0.0001: all_ok = false # verschieben (+ Undo) before = hist.snapshot(["objects"]) objects[0]["pos"] = [x + 3.0, y, z + 3.0] hist.commit("Test: verschieben", before, hist.snapshot(["objects"]), "move:0") hist.undo() if absf(float(objects[0]["pos"][0]) - x) > 0.0001: all_ok = false hist.redo() if absf(float(objects[0]["pos"][0]) - (x + 3.0)) > 0.0001: all_ok = false # löschen (+ Undo) before = hist.snapshot(["objects"]) (doc["objects"] as Array).remove_at(0) hist.commit("Test: löschen", before, hist.snapshot(["objects"])) hist.undo() if (doc["objects"] as Array).size() != 1: all_ok = false hist.redo() if not (doc["objects"] as Array).is_empty(): all_ok = false if first: first = false _check(all_ok, "alle 11 Objekte: setzen/drehen/verschieben/löschen je mit Undo+Redo sauber") # -------------------------------------------------------- svmap-Roundtrip ---- func _test_svmap_roundtrip_objects() -> void: print("Testgruppe: svmap-Roundtrip — Objekte (ID + Pos/Rot/Scale) überleben Speichern/Laden") var doc := SvmapDocument.create_new("Roundtrip", 1024.0, "abend") _flatten_terrain(doc, 20000) # Terrain leicht erhöht (~15 m) var objects: Array = doc["objects"] objects.append({"id": "watchtower_wood", "pos": [10.0, SvmapDocument.terrain_height_at(doc, 10.0, 6.0), 6.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 30.0}) objects.append({"id": "crate_wood", "pos": [-8.0, SvmapDocument.terrain_height_at(doc, -8.0, -4.0), -4.0], "scale": 2.0, "rot_y_deg": 0.0}) objects.append({"id": "tree_pine", "pos": [-20.0, SvmapDocument.terrain_height_at(doc, -20.0, 18.0), 18.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 75.0}) objects.append({"id": "rock_large", "pos": [24.0, SvmapDocument.terrain_height_at(doc, 24.0, -18.0), -18.0], "scale": 0.5, "rot_y_deg": 180.0}) objects.append({"id": "bunker_concrete", "pos": [0.0, SvmapDocument.terrain_height_at(doc, 0.0, 40.0), 40.0], "scale": 1.0, "rot_y_deg": 270.0}) var manifest := _load_manifest() SvmapIO.sign_map(doc) # Prüfsumme setzen → validate_map (inkl. V13) prüfbar _check(SvmapIO.validate_map(doc, manifest).is_empty(), "Map mit 5 Objekten validiert sauber (V1–V14)") var save1 := SvmapIO.save_to_file("user://test_library_roundtrip.svmap", doc) _check(save1["ok"], "save_to_file ok: %s" % str(save1["errors"])) var load1 := SvmapIO.load_from_file("user://test_library_roundtrip.svmap") _check(load1["ok"], "load_from_file ok: %s" % str(load1["errors"])) var doc2: Dictionary = load1["data"] var objs2: Array = doc2["objects"] var same := objs2.size() == objects.size() if same: for i in objects.size(): var a: Dictionary = objects[i] var b: Dictionary = objs2[i] if str(a["id"]) != str(b["id"]): same = false for k in 3: if absf(float(a["pos"][k]) - float(b["pos"][k])) > 0.0001: same = false if absf(float(a["rot_y_deg"]) - float(b["rot_y_deg"])) > 0.0001: same = false if absf(float(a["scale"]) - float(b["scale"])) > 0.0001: same = false _check(same, "alle Objekte identisch zurück (ID, Pos, Rot, Scale)") _check(SvmapIO.validate_map(doc2, manifest).is_empty(), "geladene Map validiert erneut sauber") var save2 := SvmapIO.save_to_file("user://test_library_roundtrip2.svmap", doc2) _check(save2["ok"], "zweites Speichern ok") var text1 := FileAccess.get_file_as_string("user://test_library_roundtrip.svmap") var text2 := FileAccess.get_file_as_string("user://test_library_roundtrip2.svmap") _check(text1 == text2, "save→load→save byte-identisch") # Poly-Budget-Rechnung kommt aus dem Katalog (Σ poly × scale²). var expected := 0.0 for o in objects: expected += float(manifest["objects"][str(o["id"])]["poly"]) * float(o["scale"]) * float(o["scale"]) _check(absf(SvmapDocument.poly_usage(doc, manifest) - expected) < 0.01, "Poly-Budget aus Katalog: %.0f (erwartet %.0f)" % [SvmapDocument.poly_usage(doc, manifest), expected]) DirAccess.remove_absolute(ProjectSettings.globalize_path("user://test_library_roundtrip.svmap")) DirAccess.remove_absolute(ProjectSettings.globalize_path("user://test_library_roundtrip2.svmap"))