extends SceneTree ## Beweis-Probe t_efb3d022: `[library]` enthält einen Array-Eintrag. ## Vor dem Fix: SCRIPT ERROR "Invalid call. Nonexistent 'bool' constructor" ## beim Laden der Klapp-Zustände (bool() ist kein gültiger Konstruktor). ## Nach dem Fix: sauberes Laden, Zustände kommen zurück, keine Fehler. ## ## godot4 --headless --path . -s res://tests/probe_t_efb3d022_repro.gd ## ## Grep-Muster für den Gegenbeweis: "SCRIPT ERROR" + "Nonexistent 'bool' constructor" func _initialize() -> void: _run.call_deferred() func _run() -> void: # Kaputte cfg simulieren: Array-Eintrag (Nicht-Bool) neben echtem Bool, # plus zuletzt_benutzt (U4 schreibt das Array in dieselbe Sektion). var cfg := ConfigFile.new() cfg.set_value("library", "zuletzt_benutzt", PackedStringArray(["box_002", "box_001"])) cfg.set_value("library", "gruppen_kisten", true) cfg.set_value("library", "gruppen_bauteile", false) cfg.set_value("library", "array_gruppe", PackedStringArray(["a", "b"])) cfg.save("user://scopedvr_editor.cfg") var scene: PackedScene = load("res://core/scenes/main.tscn") var main: Control = scene.instantiate() root.add_child(main) await process_frame await process_frame var assets = main.assets_mod var states: Dictionary = assets._library_load_open_states() print("STATES=", states) print("PROBE_ENDE states=", states.size(), " kisten=", states.get("gruppen_kisten", "?"), " bauteile=", states.get("gruppen_bauteile", "?")) quit(0)