extends SceneTree ## WEGWERF-Diagnose (t_50a07d4b): Warum hat _camo_tex_cache 4 Einträge? ## Druckt die Pfade (Keys) des Caches nach dem Aufbau der Testszene. func _initialize() -> void: _run.call_deferred() func _run() -> void: var scene: PackedScene = load("res://core/scenes/main.tscn") var main = scene.instantiate() root.add_child(main) await process_frame await process_frame var main_glb: Array = main.get("glb_quellen") print("main.gd glb_quellen=%s" % str(main_glb)) var store = load("res://core/viewport/glb_mesh_store.gd") var cache: Dictionary = store.get("_camo_tex_cache") for k in cache.keys(): print(" CACHE_KEY: '%s'" % str(k)) quit(0)