Hermes (godot-vr)
7521db7f8d
Map-Editor: RMB = Flug mit absolutem Vorrang (t_2470de89) — Terrain-Senken auf Strg+LMB, Hand-Objekt-Abwurf auf Esc.
...
- Terrain-Pinsel: Rechtsklick startet keinen Strich mehr; Strg+LMB invertiert
(Heben↔Senken, Blender/Photoshop-Konvention; Malen: Strg+Klick = Gras zurück).
- Platzieren: RMB bricht nicht mehr ab — Objekt bleibt in der Hand, Abwurf nur
über Esc. build_tool/spawn_tool: RMB-Deselect/Werkzeugwechsel entfernt
(Auswahl-Deselect = Esc / LMB auf Leere).
- orbit_camera: rmb_filter entfernt — Flug startet in JEDEM Werkzeugzustand.
- docs/tasten.md + H-Overlay + Status-/Paneltexte aktualisiert.
- Neuer Test tests/test_rmb_vorrang.gd (32 Checks, echte Main-UI headless);
in tools/run_tests.sh aufgenommen. Suite grün (test_glb_view: 12/22 FAIL auch
auf origin/main — fehlende GLB-Quellen im Scratch-Workspace, umgebungsbedingt).
2026-10-17 17:37:09 +00:00
Hermes (godot-vr)
08a75ac430
Shortcuts 2/3 (t_55257792): R-Drehen + Pfeil-Raster + PgUp/Down + Strg+Bild↑ + Greifen + Terrain-Pinsel-Tasten.
...
- R = Auswahl 90° drehen (Szene um Auswahl-Mitte, Bauen-Bauteil um Fußpunkt, Gruppe komplett; Umschalt+R = -90°), Mausrad-Feindrehen 15° bleibt
- Pfeiltasten = 2-m-Raster-Verschiebung, Richtung = Kamera-Blickrichtung auf nächste Weltachse gerastet (MoveMath.nudge_delta, pure)
- Bild↑/↓ = ±0,25 m auf der GANZEN Auswahl (EIN Undo), Strg+Bild↑ = Fußpunkt aufs Terrain/Boden absetzen
- G = Greifen (Blender-Semantik): Auswahl hängt an der Maus, LMB setzt mit Raster-Snap, Esc rollt byte-genau zurück (ShortcutPolicy cancel_grab)
- Terrain-Pinsel: [ / ] = Preset-Zyklus Klein/Mittel/Groß (Slider/Label/Preset-Buttons wandern mit), 1-4 = Heben/Senken/Glätten/Malen (PAINT-Clamp-Fix, Palette mit Malen sichtbar); Ziffern NUR im Terrain-Werkzeug
- Strg halten = temporärer Snap-Zwang beim Bewegen/Greifen/Platzieren
- Tests: test_shortcuts.gd 157 Checks (R byte-genau, Pfeil-Raster, Lift-Stufen, Boden-Snap, Greifen+Esc, Pinsel-Zyklus, History-Eintrag pro Operation), test_gui_smoke.gd erweitert (38 Checks) und in run_tests.sh aufgenommen; F-Regression seit Karte 1 damit abgedeckt
- Suite 9/9 grün (696 Checks), Builder-Export 21/0, Parse-Check 11 Dateien grün
2026-10-16 17:53:10 +00:00
Hermes (godot-vr)
095af5ff3c
Shortcuts 1/3 (t_c46d31c2): Freelook-Flug + F-Focus + Esc-Policy + Entf-Mehrfachauswahl + Strg+D (+2 m X) + Strg+LMB-Mehrfachauswahl.
...
- InputMap-Actions mit physischen KEY_*-Codes (shortcut_keys.gd, idempotent) — DE-Layout/Windows-unabhängig
- Freelook: RMT halten = Umsehen+Flug (WASD/EQ, Shift x3, Alt x0.3, Rad = Grundtempo dauerhaft), Shift+F toggle; Orbit bleibt Default, Flug-Exit ohne Kamera-Sprung (FlyMath pure)
- F zentriert Auswahl (SelectionMath.focus_center); Esc = pure Prioritätskette (ShortcutPolicy)
- Strg+LMB + Baum SELECT_MULTI: Mehrfachauswahl synchron Szene↔Baum; Entf/Strg+D wirken auf die ganze Auswahl (EIN Undo-Schritt)
- docs/tasten.md = deutsche Source of truth (Karten 2/3 ergänzen)
- Tests: test_shortcuts.gd NEU 70 Checks, Suite 571 grün, Builder-Export 21/0, Parse-Check grün
2026-10-16 17:43:17 +00:00