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Hermes (godot-vr)
095af5ff3c Shortcuts 1/3 (t_c46d31c2): Freelook-Flug + F-Focus + Esc-Policy + Entf-Mehrfachauswahl + Strg+D (+2 m X) + Strg+LMB-Mehrfachauswahl.
- InputMap-Actions mit physischen KEY_*-Codes (shortcut_keys.gd, idempotent) — DE-Layout/Windows-unabhängig
- Freelook: RMT halten = Umsehen+Flug (WASD/EQ, Shift x3, Alt x0.3, Rad = Grundtempo dauerhaft), Shift+F toggle; Orbit bleibt Default, Flug-Exit ohne Kamera-Sprung (FlyMath pure)
- F zentriert Auswahl (SelectionMath.focus_center); Esc = pure Prioritätskette (ShortcutPolicy)
- Strg+LMB + Baum SELECT_MULTI: Mehrfachauswahl synchron Szene↔Baum; Entf/Strg+D wirken auf die ganze Auswahl (EIN Undo-Schritt)
- docs/tasten.md = deutsche Source of truth (Karten 2/3 ergänzen)
- Tests: test_shortcuts.gd NEU 70 Checks, Suite 571 grün, Builder-Export 21/0, Parse-Check grün
2026-10-16 17:43:17 +00:00
Hermes godot-vr
595d1217d9 test_ux: Undo-Ketten-Zählung korrigiert — 4 Commits brauchen 4 Undos (Karte t_f6f29d86)
Der Off-by-one im Test erwartete nach 2 Undos den Zustand nach move1,
obwohl 3 Züge davorliegen (Zug, Kanten-Clamp, zurück ins Feld). Der
Code war korrekt (EINE Aktion = EIN Undo-Schritt), der Test zählte
falsch. Jetzt wird jeder Schritt einzeln verifiziert inkl. geclamptem
Kanten-Zustand. Suite: 253 Checks grün.
2026-10-15 15:34:46 +00:00
Hermes godot-vr
849129d67f Auswahl-System: Mehrfachauswahl (Umschalt+Klick, Rubberband) + Gruppieren + Gruppen-Verschieben (Karte t_f6f29d86)
- Mehrfachauswahl: Umschalt+Klick addiert/entfernt, Rahmen-Aufziehen über
  den Viewport wählt alles im Rahmen (SelectionMath, headless getestet);
  alle Markierten leuchten orange, Panel listet sie namentlich.
- Gruppieren/Lösen: Buttons im Auswahl-Panel + Strg+G / Strg+Umschalt+G;
  Gruppe zieht und dreht GEMEINSAM um die eigene Mitte, Anordnung bleibt.
- ENTSCHIEDUNG Persistenz: optionales Objekt-Feld "group" (int >= 0)
  direkt im svmap-Format — Loader-Kompatibilität nachgewiesen
  (Server-Loader prüft nur Pflichtfelder; Prüfsumme läuft über das ganze
  Dict), alte Maps bleiben ladbar, format_version bleibt 1, kein
  Server-Loader-Change nötig. Gruppen überleben Save/Load UND Undo/Redo.
- Gruppen-Verschieben: Terrain-Clamp pro Objekt, EINE Aktion = EIN
  ActionHistory-Schritt (auch Drehen/Mehrfach-Löschen).
- Tests: test_ux.gd auf 52 Checks erweitert (Gruppen, Undo-Ein-Schritt,
  svmap-Roundtrip + Alte-Map-Kompatibilität, Rubberband-Projektion);
  run_tests.sh komplett grün (206 Checks).
- Desktop-Smoke: --groups-demo [ordner] [--groups-demo-quit]
2026-10-15 15:34:46 +00:00
Hermes (godot-vr)
eca11bbf83 Objekt-Ops: Duplizieren (Strg+D) + Anheben/Absenken (Bild hoch/runter) + Spiegeln (X/Z)
Karte t_7567a06f. Hoehe wohnt direkt in object.pos.y — KEIN svmap-Format-
Feld noetig (V9 erlaubt freie y-Werte in bounds; Server-Loader geprueft).
Absenken stoppt am Terrain (nichts begraben), Anheben deckelt auf
bounds.max. Spiegeln am Objekt selbst (Position bleibt): X → −rot,
Z → 180°−rot selbstinvers. Alles über ActionHistory (Merge-Tags für
Lift-Serien), deutsche UI + Klartext-Status, dragt behält Terrain-Abstand.
test_ux.gd: 90 Checks (42 neu), Suite 5/5 grün, xvfb-Smoke UI-Bau ok.
2026-10-15 15:32:24 +00:00
Hermes (godot-vr)
1f2ca0179a UX-Tests: Alias-Gegenprobe ohne History-Mutation 2026-10-15 09:47:55 +00:00
Hermes (godot-vr)
ccf595de30 UX: ActionHistory restored Blöcke in-place (Alias-Sicherheit), Terrain-Test Koordinaten korrigiert 2026-10-15 09:47:26 +00:00
Hermes (godot-vr)
602cbc3402 M2: Map-Editor UX-Fundament — Undo/Redo-History, Ghost-Preview, Auswahl-Anfassen, helfende Meldungen (t_40d855d0) 2026-10-15 09:45:48 +00:00